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jueves, 6 de junio de 2013

El Mercado Global De Los Videojuegos Crecerá Un 6%

Los ingresos por los videojuegos a nivel mundial crecerán un 6 por ciento, alcanzando los 70.400 millones dólares, mientras que los jugadores superarían la cifra de 1.200 millones a finales del 2013, de acuerdo al informe sobre el mercado global de juegos preparado por Newzoo.
 
Según el informe, el crecimiento regional en el gasto por los juegos será más alto en América Latina y la región Asia-Pacífico con un 11%, mientras que América del Norte y Europa mostrarán un crecimiento muy modesto.

El mercado de juegos para teléfonos inteligentes y tablets crecerá un 35% alcanzando los 12.300 millones de dólares, superando ampliamente a cualquier otro segmento. En términos de gasto por pantalla de juego, las computadoras se llevan el más alto porcentaje, con un 39% o 27.600 millones de dólares.
El mercado de Asia-Pacífico llegará a 25.100 millones de dólares este año, por lo que es el mayor mercado de juegos en el mundo. A pesar de un aumento año en año del 11%, América Latina sigue siendo un mercado relativamente pequeño, con ingresos de 3.000 millones de dólares. El mercado de América del Norte totalizará 22.800 millones de dólares (2% interanual), seguido del EMEA (Europa, Oriente Medio y África) con 19.500 millones de dólares (+4% interanual).

Las consolas de juego siguen siendo la plataforma que genera los más altos ingresos, con U$s 30.600 millones (-1% interanual) igual al 43% de los ingresos globales por juegos. Esto incluye todos los gastos por descargas de juegos y los negocios de comercio de segunda mano de juegos. Los juegos tradicionales para computadoreas (descargas y en caja) se contraen ligeramente a U$s 6.000 millones(-7% interanual), pero esto se ve compensado por un 14% de crecimiento  para los videojuegos multijugadores online (MMO), por un total U$s 14.900 millones. Los ingresos por los juegos para tablets y smartphones recaudarán un 18% del mercado global, superando los U$s 12.000 millones, lo que representa más o menos el doble de la cantidad que se gasta en los juegos para las consolas de mano.

De acuerdo a las estimaciones del informe para el 2013, considerando las pantallas de juego, los ingresos por los juegos para computadoras, generarán el 39% de todos los ingresos, en comparación con el 36% de aquellos en la pantalla de TV o entretenimiento. La pantalla personal o de un teléfono móvil, mostrarán un crecimiento global del 22% interanual y representa el 12% de los ingresos globales del mercado de juegos. En la categoría de pantallas flotantes, el cambio de consolas portátiles a tablets se ilustra con un crecimiento previsto del 78% para las tabletas, y un 21% de disminución en el gasto en juegos para consolas de mano.

El Informe sobre el Mercado Global del Juego 2013 es el resultado de una investigación continua con una combinación de datos transaccional, estudios de mercado, y un amplio análisis de los ingresos reportados en el nuevo modelo de datos global de Newzoo. Este modelo calcula el número absoluto de jugadores, compradores y gasto medio por segmento en más de 100 países, que representan más del 90% de la población mundial y se actualiza constantemente con nueva información.

El estudio se centra en los ingresos globales de consumo generados por las empresas de la industria de los videojuegos. Las estimaciones del tamaño del mercado no incluyen el comercio de segunda mano entre consumidores. Se excluyen también las ventas de hardware, servicios B2B, los juegos de azar online, y los ingresos de las compañías de apuestas y juegos de azar regulados.

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