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sábado, 11 de junio de 2016

Sony confirma nueva ps4

En una entrevista exclusiva con la publicación The Financial Times
el presidente y consejero delegado de Sony Interactive Entertainment, 
Andrew House, hizo oficial que una versión mejorada de su consola de 
más  reciente generación, el PlayStation 4, está en camino.

La nueva consola —que se maneja internamente en Sony con el nombre 
"Neo"— tendrá la capacidad de reproducir contenido en formato 4K. 
Además, su hardware estará optimizado para correr videojuegos compatibles
 con las gafas de realidad virtual PlayStation VR.

House confirmó que a pesar de la expectativa que existe por este dispositivo, 
no se dará ningún tipo de detalles en laElectronic Entertainment Expo (E3), 
que se celebrará la próxima semana en Los Ángeles, California.

Agregó que todos los juegos de la generación que se lancen, tendrán la 
posibilidad de ser jugados tanto en elPlayStation 4 como en su versión 
mejorada;y enfatizó que el PlayStation "Neo" no es un reemplazo 
(ambos equipos se venderán a la par). 

House no ofreció detalles sobre el posible precio o fecha de distribución de 
esta nueva consola.

Por lo pronto, PlayStation 4 ha despachado 42.2 millones de unidades desde 
su lanzamiento, números que la convierten en la actual consola más vendida. 

martes, 7 de junio de 2016

Samsung y las pantallas plegables

El año 2017 podría ser el año de las pantallas capaces de doblarse. Según Bloomberg, Samsung prepara dos teléfonos con esta característica para dicho año.
Los rumores sobre el lanzamiento de smartphones con pantallas plegables no son nuevos. Tras varios años en los que lo más parecido a una pantalla plegable fueron los móviles curvos de LG o la original pantalla de los Galaxy S7, parece que, por fin, las verdaderas pantallas capaces de doblarse van a llegar al mercado.
Según informa hoy Bloomberg, Samsung será la primera compañía en aventurarse con esta nueva tecnología y lo hará con dos smartphones. Según fuentes cercanas a la empresa, uno de ellos tendrá una pantalla de 5 pulgadas, pero gracias a la posibilidad de desplegarse, alcanzará las 8 pulgadas.
De primeras, estos teléfonos tendrían pantallas OLED, con una nueva característica: el uso de paneles de plástico capaces de doblarse y con bastante resistencia. Según Bloomberg, Samsung lleva bastante tiempo estudiando el empleo de estas pantallas, pero finalmente ha conseguido dar en el clavo y podrá lanzar sus teléfonos en un año.
La compañía no ha querido realizar declaraciones, ni para afirmar ni para desmentir la noticia.

miércoles, 1 de junio de 2016

La tecnologia UHD

Seguro que muchos habéis escuchado las siglas UHD que hacen referencia al nuevo estándar de ultra alta definición. ¿Y si os decimos que Samsung ha ido más allá de ese estándar y ha alcanzado un nuevo nivel de calidad de imagen nunca visto antes? Pues es cierto y lo han denominado SUHD. Estos televisores cuentan con una calidad de imagen más realista, un brillo y contraste superior y los colores más vivos logrados hasta el momento.
SUHD es la evolución del último estándar del mercado relativo a la ultra alta definición de las pantallas. Samsung ha querido ir un paso más allá y ha mejorado cada uno de los aspectos de la tecnología para conseguir una calidad de imagen superior. La gama de televisores SUHD de Samsung se fundamenta en tres pilares fundamentales como los avances tecnológicos relativos a la imagen, la experiencia de uso inteligente y el diseño ultra fino. En este artículo nos vamos a centrar en los aspectos tecnológicos.

¿Qué ofrece esta tecnología?

Como acabamos de comentar, nos vamos a centrar en el aspecto tecnológico de los televisores SUHD de Samsung, que a su vez se articula en tres tecnologías fundamentales para lograr esta calidad de imagen. Quantum dot display, HDR1000 y SUHD Remastering Engine son las claves que colocan a la firma coreana como el referente del mercado en brillo, contraste, nitidez, color y, en general, calidad de imagen.
Quantum dot display
En primer lugar, vamos a hablar de Quantum dot display. Aunque es cierto que no es una tecnología nueva en el mercado, nadie la había desarrollado y mejorado hasta este nivel. Esta tecnología se basa en nanopartículas y Samsung ha conseguido fabricar estos paneles sin cadmio ni metales pesados, que son tremendamente contaminantes, además de hacer que no se deteriore al contar con una técnica de recubrimiento denominada Quad-layer.
Esta técnica consigue que cada nanopartícula esté protegida, reduciendo así los posibles defectos y la incidencia de los elementos externos como el oxígeno o la humedad. Además, esta capa de protección aumenta la luminosidad un 15% al reducir al máximo el nivel de impurezas presentes.

Pero la tecnología Quantum dot display es más que hablar de nanopartículas. Estos paneles cuentan con lo que se ha bautizado como Ultra Black con Panel Moth-Eye. Aquí Samsung se ha basado en los ojos de las polillas para reducir la incidencia de la luz en el exterior del panel. Esto es clave para lograr negros más oscuros con un contraste hasta un 35% superior a otros modelos.
Otro de los aspectos destacados de los televisores SUHD de Samsung lo encontramos en el panel de 10bit que consigue una mayor profundidad de color. Concretamente, cada pixel es capaz de procesar hasta 30 bits frente a los 24 bits de un panel convencional. Con ello se consigue cubrir hasta el 96% del espacio de color DCI-P3 generando colores más precisos hasta 64 veces superior a los televisores convencionales.
HDR 1000
En segundo lugar toca hablar de HDR. Este término, con el que muchos estarán familiarizados del mundo de la fotografía, hace referencia al conjunto de técnicas paraaumentar el contraste entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen. La tecnología amplía de forma considerable la gama de grises que va del negro más profundo al blanco más puro. Todo esto sirve para obtener una una luminancia superior a 1000 nits.

Esto es realmente importante desde el punto de vista de las imágenes, que se mostrarán en todo su detalle al respetar todas las tonalidades posibles. Al combinarse con el Quantum dot display se obtienen imágenes más ricas en detalles, matices y colores. Sin ir más lejos, en comparación con la propia tecnología de Samsung en 2015, el brillo es un 15% superior. Además, junto a Peak Illuminator, reduce el consumo de energía del dispositivo.
SUHD Remastering Engine
Y por último llegamos a la última innovación tecnológica que coloca a los televisores SUHD como referencia del mercado. Por desgracia, no todos los contenidos que tenemos disponibles del mercado se ofrecen con la máxima calidad de imagen o los últimos estándares en cuanto a resolución. Por ello, es imprescindible contar con el motor de remasterización de los televisores SUHD de Samsung.

Este trata las imágenes directamente desde la fuente para que se muestren en su máximo esplendor independientemente de la calidad de origen o resolución. Los algoritmos incorporados en 2016 han mejorado notablemente. Gracias a ello, los contenidos en streaming se verán con la máxima calidad posible aunque no tengamos un gran ancho de banda y las imágenes que no se hayan grabado con HDR se verán con la misma calidad.
Después de repasar estas tres tecnologías es fácil ver las ventajas que ofrecen los televisores SUHD frente a otras alternativas del mercado. Además, sólo hemos tocado el apartado de la imagen pero existen muchas otras razones como la nueva experiencia Smart o el diseño de 360 grados ultra delgado.

martes, 31 de mayo de 2016

La tecnología en la Eurocopa-2016

Cuatro años después de la puesta en práctica por parte de la Federación Internacional de Fútbol (FIFA), la Unión Europea de Fútbol (UEFA) por fin implementará el uso de la tecnología sobre la línea de gol en la Eurocopa de Francia-2016, para respaldar decisiones de árbitros y así evitar errores garrafales como ocurrió en la última edición de 2012.
El 19 de junio de 2012 en Donetsk, durante un partido de fase de grupos entre Ucrania e Inglaterra, en la última edición de la Eurocopa, el ucraniano Marko Devic pensó que había empatado el duelo con su remate, que fue rechazado sobre la línea de gol por el defensa inglés John Terry.
Pero al igual que en el Mundial de Sudáfrica-2010, con aquel famoso disparo del centrocampista inglés Frank Lampard contra Alemania que había pegado en el travesaño de Manuel Neuer antes de botar claramente dentro del arco, el árbitro húngaro Viktor Kassai no validó el tanto, pese a la presencia de asistentes suplementarios en la línea de gol para despejar ese tipo de dudas.
Inglaterra ganaba 1-0, marcador con el que finalmente terminó el encuentro y que le dio a los británicos la clasificación a cuartos de final.
Esta tecnología permite, gracias a las cámaras, verificar si una pelota cruzó totalmente la línea de gol, condición necesaria para validar un tanto, y será un complemento más para el arbitraje con cinco jueces que ya emplea hace tiempo la UEFA, después de la medida adoptada por su expresidente Michel Platini.
“La Goal-line technology y los árbitros de campo (el principal, sus jueces de línea y los otros dos situados detrás de cada arco) se complementan perfectamente”, estimó el italiano Pierluigi Collina, patrón de la comisión de árbitros de la UEFA, a fines de abril.
“Es una herramienta que permite reasegurar la misión de los árbitros asistentes que pueden hoy por hoy concentarse en los fueras de juego. Esto aporta tranquilidad “, explicó el francés Clément Turpin, uno de los 18 árbitros de campo de la Eurocopa-2016.
El ente rector del fútbol europeo eligió adquirir la tecnología desarrollada por la empresa Hawk-Eye para equipar los diez estadios en los que se disputará el torneo de Francia-2016.
Una tecnología utilizada por primera vez en la final de la Europa League que coronó al Sevilla contra el Liverpool, y que también se implementó en la gran final de la Champions League 2015-2016 en Milán entre Real Madrid y Atlético Madrid.

lunes, 30 de mayo de 2016

Nuevas tecnologias de carga de celulares


A medida que crece la cantidad de gadgets enlazados a internet, aumenta también la necesidad de baterías que le den larga vida a los dispositivos conectados. Actualmente, el tiempo que tarda en cargarse al 100% un smartphone oscila entre una o dos horas; sin embargo, la fabricante de semiconductores y procesadores Mediatek afirma que este tiempo se podrá reducir bajo un nuevo estándar de carga llamado Pump Express 3.0.
Dicha tecnología permitirá que un smartphone se cargue de cero a 70% en 20 minutos.
“Nuestra tecnología permite a los consumidores recargar rápidamente para estar siempre conectados y usar sus aplicaciones favoritas para jugar o trabajar sin tener que estar pegados a un enchufe”, dijo a Expansión Jeffrey Ju, vicepresidente y codirector de operaciones de Mediatek.
De acuerdo con la firma, este nuevo estándar implicará una renovación del procesador de los smartphones, así como nuevos tipos de baterías que sean compatibles con esta tecnología; sin embargo, los cables cargadores continuarán siendo los mismos, de tipo C USB. Esta tecnología se comenzará a masificar durante el tercer trimestre de 2016 y se espera que se integre a los gadgets en 2017.
En un comparativo, Mediatek dijo que esta nueva forma de cargar es cinco veces más rápida que recargar un iPhone hoy en día.
Mediatek no especificó qué marcas de smartphones serán las primeros en comenzar a utilizar esta nueva tecnología; sin embargo, algunas de las firmas que usan su anterior componente de recarga, Pump Express 2.0, incluyen a Sony y Lenovo.
A la par de la tecnología de Mediatek, se espera que en 2017 lleguen al mercado nuevas tecnología que permitan mantener los gadgets cargados por más tiempo y recargarlos en segundos, como lo ofrece la firma israelí, StoreDot. Por medio de carga inductiva, sin cables, StoreDot podría recargar un smartphone hasta en 30 segundos al 50% de batería.

A diferencia de Mediatek, la tecnología de StoreDot experimenta con reacciones moleculares dentro de la batería para elevar su capacidad de recarga; sin embargo, aunque la firma dijo a Expansión en enero de 2016 que estaba lista para salir al mercado a finales de ese mismo año, aún no se conoce información sobre las marcas que podrían usar dicha tecnología.

jueves, 26 de mayo de 2016

PS4 no podria correr bien juegos del VR

El PS4 Neo fue concebido porque la presentación de VR para PS4 iba a ser "verdaderamente terrible", mencionó un jefe técnico anónimo de Sony. La fuente le dijo a Edge Magazine, "para lidiar con los locos requerimientos de VR, se tenía que instalar [nuevo hardware]".
Para aclarar, las citas se encuentran en pasado. Es posible que la fuente hablara de un momento en donde se necesitaba de una unidad de procesamiento externa en el PS4 para el VR, o incluso en donde Sony tendría que desbloquear el acceso al núcleo interno.
Discutiendo el lado técnico del PS4 Neo, la consola más poderosa de Sony aún sin anunciar, la fuente mencionó, "no estoy interesado en estrategias de mercado o lo que sea. No estoy considerando eso".
GameStop CEO Says PlayStation VR Coming This Fall
PlayStation VR.
"Sin embargo, como alguien que hace tecnología para videojuegos; es brillante que alguien pueda duplicar mi GPU y añadir 30% de CPU. Me encantaría tener esto cada dos años o cada seis meses, si es posible. Todo lo que quiero es el hardware más potente que pueda obtener".
Mientras que los precios de la nueva consola de Sony no han sido confirmados, se rumora que el PS4.5 tendrá las siguientes características: 8 núcleos jaguar de 2.1 GHz, una mejora de AMD GCN, 36 CUS a 911 MHz, 8 GB de GDDR5 de memoria y salida de imagen 4K

miércoles, 25 de mayo de 2016

Mujer gana premio nobel de tecnologia


Se trata de la ingeniera estadounidense Frances Arnold. Recibió el Millennium, conocido como el 
"Nobel de Tecnología". 
La ingeniera bioquímica Frances Arnold recibió el Premio Millennium de Tecnología 2016, la distinción más importante en ese rubro, por lo que se la conoce como el "Nobel de Tecnología". Es la primera mujer que recibe esta mención.

Este galardón, otorgado por la Academia de Tecnología de Finlandia cada dos años, destaca aquellas innovaciones que contribuyen a mejorar la calidad de vida y consiste en un millón de euros.

La experta desarrolló un método que permite crear, en el laboratorio, enzimas (moléculas proteicas que actúan como catalizadores) y proteínas con características moleculares específicas. Un gran avance para la evolución dirigida.



Por medio de un proceso que imita la evolución natural, Arnold logró generar mutaciones al azar en el ADN de las proteínas para que éstas adquieran nuevas propiedades. La idea es repetir este proceso hasta que se obtengan moléculas con una aplicación industrial en particular.

Esta innovación es particularmente importante para desarrollar materiales que se puedan usar en reemplazo de las materias primas no renovables. También sirve para modificar procesos de producción que suelen ser muy costosos. Resulta beneficioso para la industria del papel, las compañías agrícolas y la fabricación de productos textiles, por ejemplo.


"Las innovaciones de Arnold han revolucionado el lento y costoso proceso de modificación de las proteínas, y hoy en día sus métodos están siendo utilizados en cientos de laboratorios y empresas de todo el mundo", se destacó en un comunicado de la Academia de Tecnología de Finlandia.


El presidente de ese país, Sauli Niinistö, le entregó el premio a la ingeniera durante una ceremonia que se llevó a cabo en el aula magna de la Universidad de Helsinki.

EL PREMIO SE ENTREGA CADA DOS AÑOS Y DESTACA AQUELLAS INNOVACIONES QUE CONTRIBUYEN A MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA

"Ahora podemos usar la evolución para hacer cosas que ningún ser humano sabe cómo diseñar.La evolución es el método de ingeniería más poderoso del mundo y debemos hacer uso de ella para encontrar nuevas soluciones biológicas a los problemas", destacó Arnold.

La innovación que presentó la experta busca ofrecer una alternativa al uso de materiales que no son renovables. Se trata así de un gran avance en materia sustentable.


El galardón está dirigido a científicos, empresas y todo tipo de instituciones que se dediquen a la tecnología, salvo los que desarrollen innovaciones en materia militar.

La primera edición de Millennium fue en 2004 y el ganador fue el científico británico Tim Berners-Lee, conocido por ser el "padre de la web".