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martes, 11 de junio de 2013

Conferencia Electronic Arts E3 2013

Siguiendo el recorrido de emplazamientos en los cuales tenía lugar cada una de las conferencias, la segunda parada del día correspondía al Shrine Auditorium, donde tuvo lugar la conferencia que Electronic Arts realizó para desvelar todo el catálogo de juegos con el que está trabajando actualmente. Con una de las puestas en escena más sorprendentes -tal vez sólo superada por la que realizó Sony en Los Angeles Memorial Sports Arena–, la multinacional se dedicó a incidir en gran parte de los anuncios que realizó en la presentación de Xbox One el pasado mes de mayo. Sobre todo, los juegos de deporte que caracterizan a la división EA Sport, tuvieron un protagonismo elevado gracias al uso que Electronic Arts está haciendo del nuevo motor Ignite Engine; pero también los que se enmarcan dentro de las funcionalidades del Frostbite 3 tuvieron su cuota de protagonismo.

Sin embargo, el primer anuncio que la compañía realizó no estaba enfocado a ninguno de estos títulos, ni tan siquiera a Battlefield 4 –que se vio más adelante–. La función comenzó con la curiosa aparición de Plants VS Zombies Garden Warfare, un nuevo juego para consolas de siguiente generación en el que se hace uso de los protagonistas del famoso título para tablets y móviles a la hora de plantear un más que particular juego de disparos en tercera persona. Y es que el género que emplea dicho título se aleja de la perspectiva cenital y la acción estratégica de los primeros, ofreciendo una experiencia totalmente diferentes. En concreto, pudimos comprobar en la demostración jugable cómo cuatro personas colaborando en equipo hacían frente a la horda de zombis que, una vez más, trataban de causar estragos en el jardín.


Electronic Arts abrió su conferencia con el simpático Plants VS Zombies Garden Warfare.

Después de esta presentación cargada de ironía y muy buen humor, la siguiente parada (después de la presentación de Titanfall, título exclusivo de Xbox One) fue, sin ningún tipo de discusión, la que más aplausos despertó en el público congregado en el Shrine Auditorium . El logo de DICE, el estudio conocido por su trabajo al frente de la sagaBattlefield, surgía en la gran pantalla al auditorio para desvelar mediante un escueto teaser el proyecto en el que se encuentran trabajando en estos momento: Star Wars Battlefront. Hace escasos meses se anunció que Electronic Arts había adquirido los derechos para realizar juegos en base a esta marca, y el primer anuncio al respecto no se ha hecho esperar, con una nueva entrega en camino del FPS contextualizado en el universo de George Lucas.

Seguidamente, y entrando de lleno en la importancia que para EA tienen sus dos grandes motores gráficos, el Frostbite aparecía en escena –y no sería la última vez durante el evento–para introducir Need for Speed Rivals, que también hará uso de esta herramienta gráfica desplegando todo su potencial en las versiones para PS4 y Xbox One. En ese momento daba comienzo un extenso gameplay en el que vimos cómo se llevaba a cabo una persecución en vivo, con un usuario huyendo de la ley y el otro intentando darle caza a bordo de un coche de policía. Además, se vio un ejemplo de la fluidez de transición que se producirá entre el recorrido de juego y las propias carreras, integrando completamente todos los elementos jugables con los que cuenta Need for Speed Rivals.




Al terminar las explicaciones pertinentes a este último juego de la saga Need for Speed, uno de los momentos más importantes de la noche llegó cuando Dragon Age: Inquisition –que también hace uso del Frostbite 3– hizo acto de presencia. Sin embargo, su fecha de lanzamiento lo sitúa alrededor del otoño del año 2014, siendo un juego al que todavía le queda un largo camino por recorrer. Mientras tanto, nos deleitamos con una secuencia de vídeo que, como es lógico, lleva todo el sello de BioWare en su elaboración.

A continuación, el protagonismo lo recibió el motor Ignite Engine durante casi el resto de conferencia. Y es que era el momento de presentar algunas de las propuestas deportivas que años tras año Electronic Arts saca a la vente. Sin embargo, en esta ocasión y como ya se conocía con anterioridad, NBA Live 14 se presentaba por segunda vez con un maestro de ceremonias de lo más emblemático. Kyrie Irving, rookie del año en 2012 y líder de los Cleveland Cavaliers, aparecía en el escenario para hablar acerca de su forma de entender el baloncesto, mientras por detrás se alternaban imágenes reales del jugador con su representación virtual dentro del juego.




Una demostración de músculo en toda regla a la que le siguió Madden NFL 25 antes de llegar a FIFA 14. La nueva propuesta de fútbol de Electronic Arts para la siguiente generación, hará uso también de este motor, desmarcándose de manera significativa de lo que se podrá experimentar en las consolas actuales o en PC. Durante la presentación, de fondo se estaba llevando a cabo un partido entre FC Barcelona y At. De Madrid que, aunque no se estaba produciendo en tiempo real, las animaciones sí estaban siendo reproducidas por el propio motor del juego, proporcionándonos una idea aproximada de las animaciones que podremos experimentar en este FIFA next gen. Además, y casi como respuesta a lo anunciado por Konami en Pro Evolution Soccer 2014, se incidía en la cuestión de que los estadios estarán más vivos que nunca, mostrando algunos ejemplos mientras el partido se estaba disputando en el Camp Nou.

Seguidamente, y después de que Benson Henderson y Jon Jones hicieran de maestros de ceremonia para UFC, otro de los momentos álgidos de la noche se produjo cuandoBattlefield 4 entró en acción. Ya en la conferencia de Microsoft pudimos presenciar una breve secuencia de la campaña que se alejaba bastante de lo mostrado hasta ahora sobre el juego, ofreciendo muchas novedades visuales que parecen renovar la experiencia. Sin embargo, y como suele ocurrir en este tipo de juegos, el modo multijugador se alza como el baluarte más importante que exhibir de cara a la oferta que se extienda al usuario. Electronic Arts, sabiendo de la importancia de este hecho, impresionó a los allí presentes ofreciendo, en vivo, una partida multijugador en la que 64 jugadores se retaban en directo.


La demostración multijugador de Battlefield 4 dejó a los asistentes boquiabiertos.

Este extracto del modo competitivo nos hizo observar cómo Battlefield 4 seguirá dando la posibilidad de usar todo tipo de vehículos en las diferentes confrontaciones, pero también cómo la cooperación con el equipo seguirá siendo clave en el éxito de cada partida. Además, gracias a la funcionalidad “The Commander” la experiencia se verá ampliada mediante las órdenes que otro jugador desde una tableta electrónica. En definitiva, la presentación de este modo de juego arrancó aplausos puntuales en los momentos de más acción, convirtiéndose en una de las experiencias más impresionantes de toda la conferencia de Electronic Arts.

Finalmente, y como colofón final a un evento muy sólido pero con escasos anuncios, el eternamente rumoreado Mirror’s Edge 2 cerraba la conferencia con su anuncio para las consolas de nueva generación. Aunque, y con algo de sorna en las palabras escogidas, se emplaza a un difuso “cuando esté listo” como momento concreto en el que el juego salga a la venta. De esta manera se daba por finalizado uno de los cuatro eventos que se produjeron en el día de ayer, y que en este caso cuenta con una gran importancia por la cantidad de juegos que Electronic Arts alberga en su catálogo. Una conferencia enfocada plenamente a la siguiente generación, y que dejó muestras de todo el potencial que las nuevas plataformas de hardware podrán alcanzar en sus primeros meses de vida.

sábado, 8 de junio de 2013

Amazon estrena su propia tienda de videojuegos independientes para OS X, Windows y la web

 amazon indie store
Cave Story, Binding of Isaac, Super Meat Buy, Dear Esther, Fez, Hotline Miami, Psychonauts… seguro que algunos reconocen alguno de estos nombres.

Son juegos independientes, lanzados por estudios pequeños o incluso por una sola persona sin depender de las ventajas e inconvenientes de una gran distribuidora. Plataformas con Steam los han catapultado, y ahora Amazon quiere aprovechar este mercado con su propia tienda de juegos “indies”.

Con el nombre oficial Indie Games Store, Amazon se ha apuntado también a vender juegos independientes compatibles con Windows, OS X e incluso juegos basados en web. La compañía atrae a los desarrolladores ofreciéndoles acceso a todos los clientes de Amazon y acceso a mucha más gente, mientras que Amazon se queda una parte de los beneficios. Para los usuarios hay ofertas de grupos de juegos a precios de descuento temporales.

Esta tienda tiene un rival clarísimo: Steam. La plataforma de Gabe Newell es la reina indiscutible de este tipo de juegos, y recientemente ha llamado la atención con la iniciativa Greenlight para que sean los propios usuarios los que voten qué juegos lanzar o no lanzar en el catálogo.

Todo dependerá de los precios en los que cada tienda venda los juegos, pero me da que Amazon necesitará ganarse la confianza de los desarrolladores indies para que esta nueva tienda saque resultados.

¿Debería Nintendo lanzar sus videojuegos en otras consolas y móviles?

 

¿Debería la compañía japonesa Nintendo imitar a Sega, su archienemigo en la década de los 90, y convertirse en editora multiplataforma? Hay quien opina que dentro de un tiempo, quizá poco, se convertirá únicamente en editora de juegos y también quien no es tan tajante, pero sí considera que debería tener presencia en otras plataformas. La última en opinar en este sentido ha sido Eidos.

     No es la primera vez que suena esta canción relacionada con Nintendo. Anteriormente trascendió que inversores de la compañía tienen interés en que aumente su presencia en dispositivos móviles y analistas como Michael Patcher también opinan en esta línea.

   Incluso desarrolladores de tanto peso como es el caso de Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, han opinado que la compañía nipona podría dejar de fabricar consolas en un futuro cercano y únicamente dedicarse a la distribución de 'software'.

   Nintendo parece que no ha acertado con su estrategia en la sobremesa, con unas discretas ventas de Wii U; y cada vez menos editoras de videojuegos apuestan por la consola, técnicamente limitada, pese a su corto periodo de vida. Además, la inminente llegada de las nuevas consolas de Sony y Microsoft, punteras técnicamente y con un fuerte énfasis en aprovechar la computación en la nube, podría precipitar tu desaparición.

   En esta línea, si las ventas de Wii U se estancan y el catálogo de la consola se nutre únicamente de videojuegos de la propia Nintendo, la compañía estaría dejando escapar oportunidades en otros sistemas.

   Además, no son pocos los que critican que Nintendo está dejando a escapar un gran mercado en los teléfonos móviles, donde podría lanzar aplicaciones y videojuegos que ofreciesen experiencias diferentes a las que existen en Nintendo 3DS, pero aprovechando sus potentes licencias.

   Con este escenario, el ejecutivo de Eidos Ian Livingstone, ahora propiedad de la japonesa Square Enix, ha afirmado a Pocket Gamer de forma tajante que "Nintendo debería tener cada una de sus licencias en todas las plataformas". A su juicio, para Nintendo, la fortaleza de sus propiedades intelectuales debería ser más importante que la salud de sus consolas.

     Se trata de una cuestión de impacto en una audiencia más grande y también de beneficios, puesto que el terreno de los 'smartphones' y 'tablets' podría ser clave. Actualmente, los videojuegos para iOS ingresan más que los títulos para consolas portátiles y el sistema operativo Android juntos. Según lo ve Livingstone, si Nintendo no cambia su estrategia "una generación completa de gente joven se perderá sus juegos".

   No es ningún secreto que Nintendo no pasa por su mejor momento y es una imagen que podría acentuarse en el inminente E3 que se celebra la semana que viene en Los Angeles. Sony y Microsoft presentarán su nueva generación de consolas en sendas ruedas de prensa previas a la feria.

   Sin embargo, este año Nintendo se ha hecho a un lado y no celebrará su tradicional presentación previa a la feria, sino que mostrará sus videojuegos en encuentros más reducidos con la prensa y mediante sus ya tradicionales retransmisiones online denominadas Nintendo Direct.

 

Las empresas de la alta tecnología destinan 40% de su inversión a seguridad

En lo que va de 2013 el robo a autotransportes se ha incrementado 12% respecto al año pasado.

“El incremento ha sido gradual desde hace varios años”, según Enrique Dueñas, presidente de la Cámara Nacional del Autotransporte de Carga (Canacar).

Entre las industrias más afectadas por robo de mercancía en carreteras se encuentran las de alta tecnología.

Alonso Niño Cota, coordinador del Congreso de Cámaras Industriales de Jalisco (CCIJ) señaló que las empresas dedicadas a la alta tecnología destinan hasta 40% de su inversión en su propia seguridad.

“Es importante sensibilizar no sólo a los industriales, sino también a la mano de obra, lo que esto representa en cuanto a los costos que genera la inseguridad para estas empresas”.

El incremento en los costos se debe a que los fletes y las cargas se envían a su destino con custodias.

“Una de las empresas ‘tractoras’ gasta al año tres millones de dólares por el tema de la seguridad; son empresas globales que manejan márgenes muy reducidos y con esos costos tan altos es un tema de mucha preocupación, hacemos un llamado al fiscal, le solicitaremos una reunión en corto, queremos una pronta solución”.

Según el presidente de la Canacar, Jalisco tiene el segundo lugar después del Estado de México en robo a autotransportes.

“Creemos que debemos afinar una estrategia con las autoridades para frenar o desalentar este tipo de ilícitos en el Estado, porque afecta mucho a la industria local”.

Explicó que los puntos críticos son “los ingresos y salidas de las ciudades grandes como Guadalajara, Monterrey y Ciudad México es donde estamos teniendo mayor índice de delincuencia”.

FICHA TÉCNICA

Construyen sinergias

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El Consejo de Cámaras Industriales de Jalisco (CCIJ) apuesta por la regionalización y ya se reúne con empresarios de Nayarit, Aguascalientes y Colima para conformar un grupo regional de empresarios, gobiernos y universidades.

> El tema va por buen camino y, con el apoyo con el Gobierno estatal, ya ha habido charlas con las universidades, el secretario Jaime Reyes, secretario de Innovación, Ciencia y Tecnología y con el Sistema Universitario Tecnológico de Jalisco (Jaltec).

Tecnología de línea de gol se usará en la Copa Confederaciones Brasil 2013

La instalación de tecnología en la línea de gol, en los estadios sede de la Copa Confederaciones en Brasil, se encuentran en su fase final, según ha indicado la Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA).
 FIFA utilizará la tecnología en el Mundial de Clubes 2012
Las pruebas a las que ha sido sometida esa tecnología, han sido aprobadas positivamente, por lo que se espera, no surja ningún error en el desarrollo de la competencia deportiva.

Los encuentros que contarán con la tecnología de la empresa alemana GoalControl, serán el México ante Italia, España frente a Tahití y la final de la Copa, que se llevarán a cabo en el estadio Maracaná, en Río de Janeiro.

El Fonte Nova, por su parte albergará el Italia y Brasil, Nigeria ante Uruguay y el juego por el tercer sitio.

Mientras que el otro estadio con la tecnología de línea de gol, será el Castelao, con los partidos de Brasil ante México, Nigeria y España y una de las semifinales.

La tecnología bajo el mando de GoalControl, hará su debut oficial en canchas en la Copa Confederaciones, que dará inicio el próximo 15 de junio en Brasil, con la misión principal de esclarecer jugadas dudosas, en relación a si el esférico traspasó o no, la línea de meta.

Tecnología biométrica reemplaza la llave de la puerta por lectores faciales

A la pujante avanzada de las cámaras de seguridad IP que conectan la imagen con el celular del usuario, se suman la tecnología de reconocimiento facial al tradicional uso de la llave o las tarjetas magnéticas conytra los intrusos.

 Tecnología biométrica reemplaza la llave de la puerta por lectores faciales

 

El bajo costo de la tecnología de cámaras IP, que conectan estos aparatos de seguridad a través de la red, se suma a los avances en biométrica para defender los hogares de los intrusos. Una cámara de este tipo, que cuesta cerca de $60.000, se instalan por el propio usuario y quedan conectadas al celular en forma continua para estar en línea con la casa o lugar de trabajo pueden integrar también un nuevo gadget lector facial reemplaza a la llave por este código irremplazable que es el rostro.
Así, la puerta de calle se abre únicamente mediante la identificación del contorno de la cara de los usuarios registrados. La memoria de éste servicio puede albergar 6 mil rostros cuya principal ventaja es que son imposibles de sustituir a diferencia de los lectores de tarjeta o por código.
"Aplicado a casas y negocios tiene un excelente resultado porque permite identificar a cada una de las personas y llevar un registro de quién entró y en qué horario. Logra llevar un verdadero historial", destaca Cristián Depassier, gerente general de la empresa Artilec, que explora el mercado de éste tipo de productos en Chile hace 25 años y el de las cámaras biométricas hace dos.
Depassier asegura que el público cada vez le está perdiendo más miedo y reconociendo las ventajas que entrega en comparación con las tradicionales llaves. Catálogos y más información en www.artilec.cl

Apple presentará su ‘as bajo la manga’

El próximo lunes, las puertas del Moscone Center de San Francisco, California, se abrirán para recibir a más de 5,000 desarrolladores que conocerán el 'as bajo la manga' que Apple diseña desde sus oficinas de Cupertino. 
El evento, conocido como el Worldwide Developers Conference (WWDC), es la puerta para que los programadores conozcan de primera mano las novedades en software que genera la firma de la manzana. 
 La WWDC de Apple inicia este lunes 10 de junio. (Foto: AP)
A pesar de que en ocasiones anteriores Apple ha presentado nuevas versiones de su popular teléfono iPhone, se espera que para esta edición las novedades sean sobre la plataforma iOS de su teléfono inteligente y Mac OSX, el sistema operativo para computadoras.  
Estas son las cuatro apuestas que podemos esperar del WWDC: 

1. iOS 7 
Bajo la tutela de Jony Ive, VP de Diseño de Apple, la nueva versión del sistema operativo del iPhone recibirá una actualización completa. Según fuentes allegadas al tema, el estilo será más minimalista, con detalles muy cargados hacia el contraste de colores, sin perder la esencia de su plataforma. Para muestra, Apple publicó a inicios de esta semana la aplicación oficial del WWDC, en la que predominan los colores blanco, negro y tonos de grises.  

2. Mac OSX 
Hasta el momento, no existen indicios de que la compañía actualice por completo el sistema operativo que corre en sus computadoras; lo que se conoce es que en su próxima actualización basarán las mejoras buscando otorgar mayores opciones a los usuarios expertos de la compañía, que necesitan sacar más provecho a su computadora.  

3. MacBook Air Retina Display 
La tecnología de pantalla de la firma de la manzana podría llegar a sus computadoras ligeras, convirtiéndolas en una combinación de ligereza y alta calidad de display en un sólo equipo. Hasta el momento, el Retina Display sólo se encuentra disponible en sus computadoras MacBook Pro y algunos de sus dispositivos personales como iPhone y iPad.  

4. iRadio 
Rumores de hace varios años apuntan a que la compañía podría lanzar un servicio de música que competiría directamente con Spotify, Pandora y otros. Aparentemente, la firma habría cerrado en días recientes contratos con empresas discográficas para que esto sucediera.  
La WWDC inicia este lunes 10 de junio, con la conferencia del CEO de la compañía, Tim Cook.