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martes, 4 de junio de 2013

Demostración en vídeo de la tecnología que AMD es capaz de ofrecer a Xbox One y PlayStation 4

Puesta en duda la capacidad real de su procesador Jaguar integrado en las consolas de nueva generación, la fabricante ha querido sacar pecho para demostrar el nivel al que es capaz de ofrecer su tecnología punta. Lo ha hecho a través de una demo en vídeo donde nos muestra cómo responde AMD a dichas acusaciones.
Lo cierto es que la compañía se ha visto atacada por varios frentes desde que se supo su colaboración con Sony y Microsoft (ésta última tasada en más de tres millones de dólares). La primera de ellas llegó desde su máximo rival en el sector de los procesadores y tarjetas gráficas: Nvidia, quien mostró públicamente su rechazo a colaborar con la fabricante japonesa por considerarlo como una pérdida de tiempo, dejando claro su intención de seguir con el PC, donde podría llevar al límite su tecnología.




Lógicamente, ello se entendió como una pulla tanto a unos y a otros del sector de las consolas, y para demostrarlo, nos dejó ver una demostración en vídeo donde dejaba ver una nivel tecnológico al que supuestamente no llegará PS4 ni, por extensión, su rival norteamericana.
Eso fue hace casi tres meses. Ahora, pasado el tiempo, la fabricante de Sunnyvale contraataca con su correspondiente demo tecnológica, para demostrar el nivel al que pueden llegar sus productos, incluidos los presentes en las nuevas consolas. Eso sí, lo que veremos a continuación está funcionado en un potente PC.

Un vídeo centrado más en la acción de lo que nos tienen acostumbrados este tipo de vídeos, mucho más pausados para poder apreciar al máximo los detalles. Todo ello se ha dejado a un lado para dar paso a la épica. Que lo disfrutéis:

¿Cuál de ellos os convence más? ¿Serán capaces PlayStation 4 y Xbox One a mover este nivel de gráficos con tanta soltura? ¿O se quedará de nuevo sólo para los PCs más potentes? El E3 está a la vuelta de la esquina y quizá AMD nos ofrezca algo más sobre su colaboración con Sony y Microsoft.

Google prohíbe contenido sexual explícito y violento en los Google Glass

Google oficialmente prohibió cualquier material explicito dentro de Google Glass, solo unas horas después de que se anunciara una aplicación con contenido pornográfico para sus lentes futuristas.
La aplicación fue anunciada por MiKandi, una tienda de aplicaciones para adultos que ya tiene aplicaciones exitosas en la plataforma Android.
 Google prohibió las aplicaciones con pornografía para su nuevo dispositivo Google Glass (Google/Cortesía).
La aplicación permitía que quien portara los lentes de Google pudiera ver fotos y videos utilizando Google Glass. La compañía quería pasar de solo ver videos a interacciones entre dos personas que tuvieran puestos los lentes.

Ahora, parece que ese plan de negocios necesitará ser cambiado.
OPINIÓN: Google Glass, ¿unos lentes para vigilar?
Google agregó una nueva sección a sus políticas para desarrolladores de aplicaciones de Google Glass, la cual prohíbe aplicaciones que muestren contenido sexual explícito.

“No permitimos contenido para Glassware que contenga desnudos, actos sexuales o material explícito”, se lee en la sección que amenaza con duras penas para cualquier app que tenga pornografía infantil. Google también prohibió la violencia, mensajes de odio y las apuestas dentro de Google Glass.

Más de 10,000 personas han visitado la página de la aplicación, y una docena de dueños de los lentes se han suscrito a la aplicación, según el director general de MiKandi, Jesse Adams.
En un blog, Adams afirmó que la compañía cumplió con los términos de la política de Google cuando creó la aplicación la semana pasada.
MiKandi cumplirá con las nuevas reglas, y planea liberar una nueva aplicación que no incluya ninguno del material prohibido.

¿Cómo es la experiencia de usar los Google Glass?
“Aunque la aplicación aún está disponible y la gente la está usando, en este punto debemos de hacer cambios a la aplicación para cumplir con las nuevas políticas. Espera ver cambios a la aplicación mañana”, escribió Adams en el blog.
No es la primera vez que la compañía de contenido para adultos se ha enfrentado a los gigantes de Silicon Valley.

En 2011, Apple envió una advertencia de “cese y desista” a la compañía por utilizar la frase “app store” en su lema. También le han rechazado aplicaciones en las plataformas iOS y Android antes.
Google Glass es un nuevo producto, y el público aún está intentando averiguar cómo debe ser utilizado. La compañía está trabajando duro para evitar que se manche su reputación antes de que sea puesto a la venta.

¿Y qué opina la competencia de los Google Glass? Tim Cook le ve dificultades. 

Apple, ¿a competir con Spotify?

Apple habría firmado un acuerdo con Warner Music Group por licencias de música para crear un servicio de transmisión de canciones en tiempo real, reportaron este lunes el New York Times y el Wall Street Journal, citando a fuentes anónimas.
El último año, el fabricante del iPhone ha considerado un servicio de transmisión de música en tiempo real para complementar iTunes, el mayor depósito de canciones a la venta, pero el progreso ha sido lento en medio de negociaciones para lograr acuerdos con las disqueras, dijeron fuentes a Reuters.


Una portavoz de Apple no pudo ser contactada de inmediatp para confirmar lo publicado por los medios.
Apple habría firmado el acuerdo con Warner durante el fin de semana para música grabada, así como también por derechos de publicación, dijo el New York Times, atribuyendo la información a gente con conocimiento de las conversaciones.

Según el medio, el fabricante del iPhone también firmó un acuerdo con Universal Music Group solamente por los derechos de música grabada.
Apple también está en conversaciones por los derechos de música con Sony Music Entertainment y su unidad independiente Sony/ATV, dijo el periódico.


Sin un acuerdo con Sony, Apple podría tener dificultades en lanzar un servicio de música en tiempo real en su conferencia de desarrolladores, que comienza el 10 de junio en San Francisco.

lunes, 3 de junio de 2013

Los videojuegos más esperados para este año

Una de las series de mayor éxito del momento, Assassin's Creed prepara su cuarta entrega bajo el nombre Black Flag. Ambientado en el Caribe, una época en la que el llamado Nuevo Mundo aún era un misterio, el protagonista, Edwarn Kenway, destacará por su carismático carácter.
Las plataformas seguirán estando presentes y se podrán escalar mástiles de barcos, cabañas y, por supuesto, la espesa selva tropical. Assassin's Creed IV tendrá un mapa más diseñado a lo ancho que a lo largo. Al igual que en la versión anterior, se repetirán las batallas navales, uno de los momentos jugables que más gustaron a los usuarios. Assassin's Creed IV: Black Flag no solo mantendrá la calidad habitual de la serie, sino que también aportará frescura y diversión.
Ha sido uno de los grandes triunfadores de la actual generación de consolas. Su paso de la Segunda Guerra Mundial a la época actual fue todo un acierto, que ha convertido a la serie de Activision en todo un fenómeno, sobre todo en lo que a partidas online se refiere.
Ghosts, la nueva entrega de la saga verá la luz a final de año y además será la primera en hacerlo también en la nueva generación de consolas, PlayStation 4 y Xbox One. Call of Duty Ghosts marcará un antes y un después con respecto a lo visto hasta ahora ya que se llevará a cabo en la actualidad ofreciendo un argumento distinto. Ghosts se centrará en Estados Unidos y será la potencia norteamericana la que sufra un ataque en su propio terreno. Para ello se pondrá en la piel de un comando especial conocido como Ghosts, con soldados que utilizan la última tecnología militar para llevar a cabo las misiones más arriesgadas.
Los usuarios de Nintendo 3DS probablemente ya conozcan Resident Evil Revelations ya que el juego vio la luz para este dispositivo hace un año. Su éxito fue tal que Capcom ha decidido llevarlo también a otros sistemas de sobremesa pero con interesantes novedades.
Vuelve a partir del argumento ya conocido: Jill Valentine tiene que ir al rescate de su célebre compañero Chris Redfield, con el cual se ha perdido el contacto durante una misión. Pero Resident Evil Revelations tiene algunas particularidades narrativas. La más importante, el estar dividido en capítulos, como el thriller de Remedy Alan Wake. Al comienzo de cada episodio, se narran los acontecimientos más importantes ocurridos hasta el momento. La jugabilidad del título sigue la base original, con una aventura de acción en tercera persona, mucho más cercana al survival horror que al shooter de acción puro y duro.
En el plano técnico, las texturas originales, notables para 3DS se han visto aumentadas para la ocasión, lo mismo que los modelados de los personajes, así como los efectos. Una gran aventura para quienes disfruten con los sustos o quienes añoran las primera entregas de Resident Evil, y que podría marcar el camino para los próximos títulos.
Grand Theft Auto se ha convertido en uno de los videojuegos más exitosos y mejor valorados, y su cuarta entrega será el capítulo más grande y profundo hasta la fecha. El argumento marcará un antes y un después. Los protagonistas, que serán tres, tendrán perfiles muy distintos, y sus experiencias se irán fusionando hasta cruzarse en algún momento del camino. GTA V también ofrecerá libertad ya que existirán un montón de misiones que llevar a cabo, por tierra, mar y aire, y también un gran número de opciones secundarias.
Así pues, de momento, solo se puede esperar el año que viene para disfrutar del que posiblemente sea el juego más esperado del momento. Un GTA con un argumento de lujo, la potente jugabilidad de siempre y alguna que otra sorpresa.
Uno de los títulos más esperados por los usuarios nos situará en un futuro cercano. El juego estará conectado ya que alguien aprovechó el apagón de Nueva York para permitir que cada aparato tecnológico del mundo esté relacionado con todo lo demás. En Watch Dogs el usuario tendrá una ciudad entera a su disposición. Tendrá un planteamiento de sandbox que dará la libertad para deambular por donde uno quiera y resolver misiones en el orden que más guste al jugador. Lo realmente innovador del juego será como superar las fases ya que para conocer cualquier detalle de los ciudadanos que solo será necesario aprovechar la tecnología. Watch Dogs se pondrá a la venta el próximo mes de noviembre.

Boliviano crea software único para videojuegos 3D

Caracas , 03 Jun. AVN.- Brahian Franco, un boliviano de 31 años de edad, es el creador del primer viodeojuego del mundo desarrollado en la plataforma Visual Basic 6.0, el cual le llevó cuatro años en su diseño y que será pionero en la tecnología de las tres dimensiones (3D), reseñó el sitio web de Prensa Latina.



"Muchos ingenieros pensaron que era una locura y que no iba a poder; pero no sólo desarrollé el juego, sino que también pude crear herramientas que no existían para esta plataforma", explicó Franco, quien es programador informático.

Entre los objetivos de este joven programador está crear una industria de videojuegos en Bolivia para generar empleo a ingenieros en sistemas, informáticos, programadores, analistas, diseñadores gráficos, dibujantes, compositores, así como a historiadores, puesto que su propósito es dar a conocer la historia boliviana mediante estos juegos.

El videojuego tendrá efectos en plataformas 3D que no requerirán el uso de gafas, ni pantallas especiales, el mismo permitirá la participación de varios competidores al interactuar entre sí en un mundo virtual.

Este informático, iniciado en el mundo de la programación a los 13 años de edad, anunció que los siguientes pasos serán el lanzamiento de la versión de prueba de Darkwar en noviembre, el de la versión abierta en enero y la oficial en marzo del año 2014.

Para desarrollar el viodeojuego, Franco invirtió 30.000 dólares que fueron facilitados por su padre, sin embargo, se trata de un software base valorado actualmente en 20 millones de dólares por ser el primero en el mundo, debido a su alta innovación científica y por facilitar el desarrollo de todo tipo de juegos en línea.

sábado, 1 de junio de 2013

PicaPic recrea los primeros juegos de video y sus consolas originales

La web presenta clásicos como 'Donkey Kong' o 'Zelda' en una interfaz equivalente a los primeros videojuegos portátiles que existieron





Este mes Microsoft presentó su última tecnología desarrollada para el mundo de los videojuegos: su nueva consola Xbox One. Pero en alguna ocasión existieron los juegos de videos en consolas portátiles en dos dimensiones y en tonos monocromáticos.

En un esfuerzo por su rescate, la web PicaPic.com ha puesto en línea a los tatarabuelos de Halo y Call of Duty que nacieron en la revolucionaria década de 1980: Donkey Kong (1982), Mickey & Donald (1982), Cavenman (1982)  Zelda (1989) o The Terminator (1988), entre otros.

De las marcas de aparatos portátiles de esa época quedan muy pocas, como Nintendo, pero PicaPic ha usado las interfaces de esas consolas originales para traer al 2013 esos videojuegos clásicos.
Donkey Kong, uno de los personajes clásicos de Nintendo que todavía se puede ver en la consola Wii, fue presentado en 1982 en la consola japonesa Game & Watch, que recrea PicaPic para que los usuarios puedan usarla con el teclado de la computadora.

Otras raras consolas con grandes botones y pantallas monocromáticas están disponibles, como el Grandstand/Tomy creado en Japón en 1982 para el juego Caverman.

Otros como el juego de guerra aeronaval Aerogun Field de 1987 fue lanzado en una vistosa consola portátil que, como todos estos juegos, solo tenían capacidad para un juego.

PicaPic ofrece la posibilidad de guardar los récords de todos los usuarios que juegan estos clásicos, algunos que pueden ser difíciles de manejar para los gamers actuales que no están acostumbrados a los movimientos con respuesta (muy) tardada en el juego.

Kazuo Hirai: "PS4 es ante todo, una consola de videojuegos"

Kazuo Hirai, CEO y presidente de Sony, no ha dejado pasar la oportunidad de encandilar a los jugadores, después de ver como Microsoft puso poco énfasis en los videojuegos durante la presentación de Xbox One. En unas conferencias organizadas  por All Things Digital, Hirai quiso dejar bien claro el objetivo de PlayStation 4, los jugadores.

En declaraciones a la prensa, Hirai ha dicho, "lo más importante que tenemos que hacer, es aceptar que PlayStation 4 es una gran consola que atrae a los jugadores. Si perdemos de vista eso, no creo que podamos establecer una base inicial de consolas. Esta formula nos ha funcionado con todas nuestras consolas, incluida PlayStation 3".

Hirai ha reconocido que PlayStation 4 también tendrá aplicaciones que no serán videojuegos. Sin embargo, al inicio de vida de la consola, Sony no hará hincapié en ellas. La compañía añadirá aplicaciones de entretenimiento, "pero esto será después de que hayamos establecido la consola como una plataforma de videojuegos". Hirai termino sentenciando que "para nosotros, los jugadores son lo primero”.