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sábado, 31 de agosto de 2013

La consola portátil Nintendo 2DS, presentada por sorpresa y sin 3D

  • Es una consola portátil compatible con los juegos de Nintendo 3DS
  • Tiene nuevos controles y formas de juego
  • Se lanza el 12 de octubre en Europa, en EE. UU. se venderá por 129 dólares (99 euros)

La nueva consola portátil Nintendo 2DS

Nintendo ha presentado en todo el mundo, de forma inesperada ya que no había rumores al respecto, una nueva videoconsola, la Nintendo 2DS. Se trata de unaconsola portátil de la famila 3DS, por lo que se podrá jugar a los mismos títulos que la Nintendo 3DS únicamente que en 2D.
Saldrá a la venta en Europa el próximo sábado 12 de octubre, según ha desvelado la compañía japonesa en un comunicado. Aunque aún no se conoce el precio de la consola en España, en Estados Unidos costará 129,99 dólares (unos 99 euros).
La consola Nintendo 2DS conserva muchas de las características de hardware de Nintendo 3DS: los mismo controles de juego que Nintendo 3DS, compatibilidad con el catálogo de juegos de Nintendo DS y conectividad inalámbrica.

Características de la Nintendo 2DS

Se diferencia de su hermana mayor en que es plana y fija, a modo de tableta, por lo que podría estar pensada para el uso de los más pequeños. De hecho, el lanzamiento de la 2DS coincidirá con la salida del nuevo juego Pokémon X/Y.
Con un diseño con dos combinaciones de colores, en blanco y rojo y azul y negro, tiene nuevos controles y formas de juego según explica Nintendo en su web. Cuenta con un botón deslizante y ofrece un control analógico pleno a la hora de jugar.
Los sensores de aceleración y giro de la consola reaccionan a los movimientos e inclinaciones del dispositivo. Así, al mover la consola de arriba a abajo o de derecha a izquierda, los juegos Nintendo 3DS compatibles con los sensores de movimiento responden a esas oscilaciones instantáneamente.
La consola portátil utiliza una cámara interior y dos cámaras exteriores con las que puede captar elementos visuales del mundo real y hacer que estos afecten al juego.
La consola viene acompañada de una tarjeta de memoria SDHC de 4GB, 6 tarjetas de RA y un lápiz Nintendo 2DS.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Apple ofrecerá intercambios de teléfonos por descuentos, según reportes

Según varios reportes, el gigante de la tecnología tiene planes para crear un programa de intercambios en sus tiendas



Por primera vez, las tiendas Apple pronto dejarán que los propietarios de iPhones intercambien sus viejos teléfonos por crédito para comprar uno nuevo, según varios reportes.

Según el blog especializado en temas de Apple, MacRumors, varias fuentes dicen que los empleados de las tiendas Apple están siendo entrenados en el nuevo programa, que podría entrar en vigor en una fecha cercana al evento de Apple en Estados Unidos, del 10 de septiembre, cuando se espera que se presenten nuevos iPhones. Eso permitiría a los propietarios de iPhones intercambiar sus teléfonos de otras generaciones por un iPhone 5S, o como sea que se llame el nuevo teléfono.

En junio, Bloomberg citó fuentes anónimas que indicaban que Apple trabajaba con la empresa de reciclaje Brightstar y que sus intercambios podrían ser renovados por Apple y revendidos en mercados emergentes en todo el mundo.

Durante el informe de ganancias más reciente de Apple, el director general de la empresa Tim Cook, dijo que “no se oponía” a los intercambios en sus tiendas.

“Veo a canales que lo hacen, y me gusta el aspecto ambiental de esto, así que esa parte es realmente alentadora para mí”, dijo. Los “canales” a los que se refiere son proveedores de productos Apple, como Best Buy, AT&T y Verizon.

El blog 9to5Mac dice que algunas tiendas Apple, incluídas varias en Dallas, Texas, Estados Unidos, ya tienen en funcionamiento un programa piloto limitado.

Según los reportes, las personas que lleven un teléfono más viejo a la tienda, como un iPhone 4 o iPhone 4S obtendrían una tarjeta de regalo que puede aplicarse a un iPhone 5. Presumiblemente, el iPhone 5 sería añadido a la lista de teléfonos que pueden ser intercambiados por un descuento para el próximo iPhone.

No está claro si modelos anteriores, como un iPhone 3 o 3G, serían elegibles para los intercambios, aunque debido a su limitado valor de reventa eso parece improbable.

Apple ya tiene un programa similar de reembolso por correo. Pero la oportunidad de hacerlo en persona, y salir con un nuevo teléfono en lugar de esperar durante días o semanas, sería una gran mejora en términos de conveniencia.

Si la historia reciente sirve de guía, el próximo iPhone de Apple saldrá a la venta entre mediados y finales de septiembre y probablemente se llamará iPhone 6 o iPhone 5S. La empresa no ha realizado un anuncio oficial, pero múltiples observadores esperan que Apple anuncie su nuevo teléfono inteligente el 10 de septiembre y que comience a venderlo en tiendas de Estados Unidos aproximadamente 10 días después del anuncio. 

La empresa ha lanzado un nuevo modelo de iPhone cada año, y las fechas de lanzamiento han sido en verano u otoño. El iPhone 5 salió en septiembre de 2012, el iPhone 4S en octubre de 2011, y las tres versiones anteriores en los meses de verano.

Se rumora que la empresa también trabaja en una versión más baratadel iPhone que se vendería en mercados emergentes. Otros reportes especulan en características que van desde una pantalla más larga de 4.7 pulgadas hasta un escáner de huellas y una opción para comprar un iPhone de oro.

martes, 27 de agosto de 2013

Niño de 8 años mata a su abuela tras jugar videojuego

Un menor de tan solo 8 años de edad mató de un tiro a su abuela de 90 luego de jugar un videojuego violento, en una zona de casas móviles de Slaughter, Louisiana, informó CNN.

El videojuego Grand Theft Auto IV se ha asociados al fomento de la violencia. Foto: AP

Las autoridades dijeron en un comunicado que la mujer murió en la escena del crimen la noche del jueves pasado y presentaba una herida en la cabeza.
"Aunque se desconoce el motivo de los disparos en este momento, los investigadores han sabido que el menor sospechoso estaba jugando un videojuego en la PlayStation III, Grand Theft Auto IV, un juego realista que se ha asociado con el fomento de la violencia y otorga puntos a los jugadores que matan a la gente, pocos minutos antes de que ocurriera el homicidio", según el comunicado.
De acuerdo a las primeras investigaciones, el menor declaró que solo jugaba con una pistola cuando ocurrió la tragedia, pero después se determinó que el suceso había sido un homicidio.
La víctima era la niñera del menor, y los dos compartían un dormitorio, reportó la cadena WAFB, afiliada a CNN.
"Tenemos un niño que no sabe las consecuencias del acto que cometió", explicó el abogado Sclynski Legier, a WAFB."Él realmente no entiende eso", agregó.
A pesar de tratarse de un homicidio, el niño no enfrentará cargos y se encuentra con sus padres.
Según la ley estatal, un niño menor de 10 años de edad se exime de toda responsabilidad penal.

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México solicitó a Facebook datos de 127 usuarios



En los primeros seis meses de este año, el Gobierno federal envió a Facebook 78 solicitudes de información que afectan a 127 usuarios o cuentas de la red social.
Facebook publicó su primer informe sobre peticiones de información en su página web, y según éste solventó 37% de las solicitudes hechas por el gobierno mexicano.
En total, la red social recibió 38,000 peticiones de información sobre datos de usuarios, por parte de 71 países en el primer semestre del año.
Estados Unidos fue el país que más solicitudes de información realizó a la red social en los primeros seis meses de este año, entre 11,000 y 12,000, que afectaron 20,000 y 21,000 cuentas o usuarios (en el caso de Estados Unidos también otras compañías han dado estimaciones), que fueron entregadas en 79% de los casos.
Las cifras son superiores a las anunciadas a mediados de junio sobre el último semestre de 2012, cuando, tras alcanzar un acuerdo con Washington, reconoció que las autoridades estadounidenses le habían remitido entre 9,000 y 10,000 peticiones de usuarios.
España figura entre el listado de países y la red social revela en su informe que los organismos gubernamentales españoles realizaron un total de 479 solicitudes de datos que afectaban a 715 cuentas de Facebook o usuarios. Peticiones que, como aclara el documento, fueron solventadas en 51% de los casos.
Por detrás de Estados Unidos, los países que más solicitudes realizaron fueron:
  • India, con 3,245 peticiones de 4,144 usuarios
  • Reino Unido 1,975 de 2,337
  • Italia 1,705 de 2,306
  • Francia 1,547 de 1,598

lunes, 26 de agosto de 2013

Videojuegos tendrán feliz Navidad con nuevas consolas

gamescom reu 21082013

“Será una Navidad fantástica porque las consolas de juegos estarán en el primer puesto en la lista de todos los chicos, no los teléfonos ni los otros artículos electrónicos”, dijo Gibeau, director de desarrollo de juegos de EA, refugiándose de los sonidos intermitentes y las explosiones de juegos en el salón destinado a la empresa en la feria Gamescom de Colonia, Alemania.


Dos meses después de que Microsoft Corp. y Sony Corp. acapararon la atención en la Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles presentando una nueva generación de máquinas, EA, Ubisoft Entertainment SA, Activision Blizzard Inc. y muchos otros editores han venido a Gamescom para exhibir sus títulos destinados a brillar durante la temporada navideña.


El pronóstico es que Santa Claus recibirá muchas cartas sobre zombies, asesinos y choques de autos, en tanto los fabricantes de juegos están viendo órdenes abultadas por títulos diseñados para las nuevas consolas. Gamescom, con alrededor de 275 mil asistentes a lo largo de cinco días, dará una idea de lo que quieren los jugadores.


“Lo que tiene de fantástico Gamescom es que se trata de una muestra de consumidores , podemos saber por la longitud de las colas si un juego es un éxito o no”, dijo Gibeau.


‘Barajar otra vez’


EA, el segundo fabricante estadounidense más grande de videojuegos, dijo que las órdenes correspondientes a “Battlefield 4”, un juego de acción ambientado en 2020 de próxima aparición, y su título sobre futbol “FIFA 14” son muy fuertes. Ubisoft está viendo una buena demanda para su juego“Watch Dogs” sobre hackers y un nuevo episodio del juego de aventuras “Assassin’s Creed” que incluye un viaje en el tiempo y piratas, según el máximo responsable ejecutivo, Yves Guillemot.

“Las nuevas consolas son una oportunidad de barajar otra vez las cartas”, dijo Guillemot en Gamescom. “Con cada generación, tratamos de subir un escalón y ganar algunos puntos más de participación de mercado”.

La expectativa de un aumento de la demanda hizo subir las acciones de los editores de juegos este año. EA, con sede en Redwood City, California, trepó más de 84 por ciento hasta el jueves y Activision, con sede en Santa Mónica, avanzó 56 por ciento. Ubisoft, con oficinas en el suburbio de Montreuil-Sous-Bois de París, subió 53 por ciento este año.

“El inicio de un nuevo ciclo da a los jugadores tradicionales de la industria de juegos una oportunidad de volver a ser foco de atención”, dijo en una nota Richard Beaudoux, analista de Natixis Securities de París. “Basta de que nuevos actores les roben el mérito en los juegos en la nube y los juegos móviles”.

Sony dice que tiene más de un millón de órdenes por su PlayStation 4 por 399 dólares, que estará disponible en 32 países para Navidad, empezando por Norteamérica el 15 de noviembre. Microsoft está preparando su Xbox One, por 499 dólares, para 13 mercados antes de Navidad. Nintendo Co. ha vendido 3.6 millones de su última consola, la Wii U, por entre 300 y 350 dólares, desde su debut en noviembre pasado. En abril, la empresa pronosticó ventas de 9 millones en el año que cierra en marzo próximo.

Los fabricantes de juegos y de consolas se tienen mutua fe. Los editores de juegos esperan que sus grandes franquicias reciban un empujón cuando las nuevas máquinas lleguen al mercado por primera vez en siete años. Y los fabricantes de consolas apuestan a que esos títulos ayudarán a alejar a los jugadores de los teléfonos inteligentes y las tabletas y convencerlos de que compren nuevo hardware.

Pixqui, un invento mexicano para probar tecnología espacial

El artefacto desarrollado por la UNAM consiste en una caja con varios sistemas que analizan, a bajo costo, experimentos o componentes electrónicos que se utilizarán fuera de la Tierra.
Pixqui, un proyecto coordinado por Gustavo Medina Tanco, investigador del Instituto de Ciencias Nucleares (ICN) de la UNAM, ayudará en forma práctica al desarrollo de la tecnología espacial, tanto en México como en el resto del mundo.



Con este artefacto se pretende apoyar el desarrollo de infraestructura y formación de recursos humanos necesarios para lograr la capacidad de producir la próxima generación de satélites mexicanos con tecnología totalmente desarrollada en nuestro país.El aparato

Pixqui —vocablo que significa guardián o cuidador en lengua náhuatl— consiste en un caja diseñada para soportar aceleraciones hasta de 15 veces la gravedad en la superficie terrestre, equipada con sistemas de energía, protección, monitoreo, almacenamiento de datos y comunicación, que se usará para probar el funcionamiento de experimentos y componentes electrónicos que cualquier usuario quiera validar para operar en el espacio, como científicos y técnicos mexicanos o extranjeros.


Probar el funcionamiento de este tipo de componentes en misiones espaciales puede resultar caro y complicado. Sin embargo, se pueden recrear muchas de las condiciones del espacio con vuelos de bajo costo en globos aerostáticos, con la ventaja adicional de que la carga es recuperada al final del vuelo.Por ello, el invento de la UNAM fue diseñado para funcionar en globos estratosféricos y realizar lo que se conoce como vuelos suborbitales.


Gustavo Medina explicó al realizar esos vuelos, “una vez que descienda el globo y se recupere la plataforma, la idea es corregir las fallas que encontramos y dejar listos los componentes para que, en el futuro, las agencias o los científicos puedan coordinar la realización de pruebas (en órbita) con dicho equipo”.
Además de que este proyecto impulsará el desarrollo de la tecnología espacial en nuestro país, ha sido productivo en la capacitación de ingenieros y físicos, pues varios estudiantes han tenido la oportunidad de trabajar con las agencias espaciales del mundo, lo que les ha permitido adquirir experiencia y conocimiento sobre programas en la materia que están en marcha.
Colaboración con la NASA


Hace unos días, Pixqui realizó su primer vuelo en colaboración con la agencia espacial estadunidense (NASA, por su sigla en inglés), en el que se probaron algunos prototipos para el telescopio espacial de rayos cósmicos conocido como JEM-EUSO, que se colocará en la Estación Espacial Internacional.
En este experimento la colaboración mexicana se encarga de diseñar lo que Medina denomina “el sistema nervioso del observatorio” de la NASA, es decir, la parte que conectará y transmitirá información entre todos los sistemas del detector de rayos cósmicos.
Desarrollo nacionalEn el primer vuelo suborbital de Pixqui también se probaron varios componentes para un satélite mexicano llamado Quetzal, que se desarrolla en la Facultad de Ingeniería (FI) de la UNAM, bajo la dirección de Saúl Santillán.


Medina explicó que la demanda nacional de desarrollo y la construcción de dispositivos que operen en el espacio no podrán ser cubiertas por las universidades en México; se requieren nuevas empresas que se dediquen a ello y que apoyen a la recién formada Agencia Espacial Mexicana (AEM).
La gente que está en formación y en la adquisición de experiencia en este tipo de colaboraciones internacionales es la que el día de mañana podrá consolidar estas empresas, concluyó.
En el proyecto Pixqui colaboraron, además del ICN, el Instituto de Ingeniería, la FI a través de su Centro de Diseño Mecánico e Innovación Tecnológica y el Centro de Alta Tecnología (CAT) de la UNAM, campus Juriquilla.


También participaron la Red de Ciencia y Tecnología Espaciales del Conacyt, la AEM y la NASA, a fin de construir una plataforma que permitirá comprobar si distintos dispositivos pueden funcionar de manera adecuada en las condiciones de vacío y temperatura del espacio exterior.
Gamescom cierra con récord de afluencia


La mayor feria del videojuego del mundo, Gamescom, cerró ayer sus puertas en Colonia, Alemania, tras registrar la mayor afluencia de público de su historia, más de 340 mil visitantes frente a los 275 mil que esperaban los organizadores.


“Esto ha sido entretenimiento y negocio del sector de los videojuegos en una nueva dimensión”, afirmó al cierre de la muestra el director de Gamescom, Gerald Böse.


El encuentro empresarial, un referente en el sector, arrancó el pasado miércoles y a lo largo de cinco días ha servido de plataforma para presentar más de 400 novedades a profesionales y aficionados de esta industria.
Entre todas las novedades destacaron las presentaciones de las consolas de videojuegos XBox One de Microsoft y Play Station 4 (PS4) de Sony, que el público ha podido probar personalmente durante estos días.


Ambas máquinas, que incorporan las últimas tecnologías y tendencias y compiten directamente entre ellas, saldrán a la venta el próximo noviembre, a tiempo para la temporada de compras navideña.
La Gamescom este año convocó a más de 635 empresas del ramo, provenientes de 40 países, en unas instalaciones de 140 mil metros cuadrados, con visitantes de 80 nacionalidades.