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martes, 11 de junio de 2013

Conferrencia Xbox E3 2013

La apertura “oficial” de la E3 se llevará a cabo durante el día de hoy, pero ya sabemos muy bien cómo son estas cosas. Los gigantes de la industria entran en un clásico juego de estrategia, buscando sorprender a los consumidores, anticipar a sus competidores y capturar toda la atención de los medios. Es así como Microsoft se subió al escenario en la E3 2013, y reveló todo lo que tenía en materia de entretenimiento, desde unnuevo modelo de Xbox 360, hasta los juegos, el precio y la fecha de lanzamiento para la Xbox One.

  • Todavía estamos procesando las restricciones que tendrá la Xbox One en materia de juegos usados y verificación de licencias. La cantidad de jugadores molestos es enorme, y aunque Redmond se reservó el derecho de modificar algunas de estas políticas, las dudas son muchas, y muy grandes. Esperábamos detalles adicionales durante la conferencia de Microsoft en la E3, pero decidieron comenzar desde otro ángulo. El keynote abrió con fuerza, apelando a un largo trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Si bien no se trata de un juego exclusivo (PS3, PS4 y X360 también lo tendrán), Snake se ve mejor que nunca en la Xbox One, y subir a Hideo Kojima al escenario no fue un detalle menor. Junto a él estuvo Don Mattrick, presidente de la división de entretenimiento interactivo en Microsoft. En un momento, Mattrick dijo que la presentación sería “toda sobre juegos”, pero antes de zambullirse en la Xbox One, dedicó un poco de tiempo para la Xbox 360.

    La nueva Xbox 360 ya está disponible - MicrosoftLa nueva Xbox 360 ya está disponible
    En primer lugar, la Xbox 360 tiene un nuevo modelo. Adopta elementos estéticos de la Xbox One, y es más delgada, pequeña y silenciosa que el hardware previo. La nueva Xbox 360 ya está disponible, pero también hay novedades para los usuarios Gold de Xbox Live, que recibirán dos juegos gratuitos por mes a partir del 1 de julio. Al parecer, estos juegos tendrán un perfil bastante alto, y los dos ejemplos que se mencionaron fueron Assassin’s Creed 2 y Halo 3. También se anunció la llegada exclusiva de World of Tanks a Xbox 360, convirtiéndose en la primera consola en recibirlo. Lamentablemente, el juego tendrá cuentas separadas, por lo que los usuarios de PC no podrán enfrentarse con los jugadores de Xbox 360. Otros dos títulos que estarán disponibles bajo Xbox 360 son Max: The Curse of Brotherhood, y la segunda parte de Dark Souls, con fecha de lanzamiento programada para marzo de 2014.

    Ese fue todo lo que Microsoft tenía para la actual generación, y con Phil Spencer(Microsoft Game Studios) en el escenario, se dio lugar a los juegos para Xbox One. La primera franquicia exclusiva de la consola es Ryse: Son of Rome, un juego desarrollado por Crytek. En un contexto histórico, el jugador tomará control de un soldado romano, que deberá abrirse paso a puro espadazo. De acuerdo al gameplayque se observó en la conferencia, Ryse hará uso y abuso de los “Quick Time Events” en el combate, un detalle que probablemente genere reclamos de quienes esperan una experiencia “hack and slash” más clásica. Por otro lado, el juego es muy sólido visualmente, y la antigua Roma siempre ha tenido un potencial enorme para el desarrollo de nuevas historias. Originalmente, Ryse fue anunciado para Xbox 360, pero se convirtió en un título exclusivo de Xbox One tras el anuncio de la consola. Continuando con las exclusividades, encontramos a nada menos que el reboot de Killer Instinct, todo un icono entre las recreativas y las consolas de Nintendo a mediados de los ‘90.


    El siguiente título en la lista es Sunset Overdrive, desarrollado por Insomniac Games, los mismos de la saga Resistance y Ratchet & Clank. Después de la fría recepción que recibió Fuse en PS3 y Xbox 360, Insomniac intentará volver al ruedo con un “shooter”abierto de perfil caricaturesco y algunos elementos de parkour un poco exagerados. Para sacudir un poco el ambiente, la presentación de Forza Motorsport 5 tuvo un toque especial: El despliegue del espectacular supercoche híbrido McLaren P1 en el escenario. El nivel de calidad gráfica del juego es impresionante (casi lamento que sea exclusivo para la consola), y la introducción del “driveatar” promete una competencia mucho más exigente de lo que puede brindar un sistema de IA convencional. ¿La fecha? Noviembre de 2013. Un juego que honestamente no podía faltar en la Xbox One, era Minecraft. Después del espectacular éxito cosechado en la consola anterior, el sandbox preferido por millones tendrá una versión dedicada en Xbox One, con mundos más grandes, y más funciones multijugador. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero debería ser similar a la de la consola.

    Mattrick no estaba mintiendo cuando dijo que sería todo sobre juegos, y después del breve trailer de Minecraft, se revelaron más detalles sobre un título al que he estado vigilando de cerca: Quantum Break. Su desarrollador es nada menos que Remedy Entertainment, a quien recordamos por trabajos de muy alto nivel como Alan Wake y los dos primeros Max Payne. Con el genio de Sam Lake en el escenario, se explicó un poco más la relación entre el juego y la serie de TV que se está desarrollando en paralelo. Las acciones del jugador tendrán efecto en la serie, algo que ya hemos visto en otros proyectos. Aunque no se aclaró específicamente cómo se van a integrar las escenas live-action al juego, no quedan dudas de que en la trama ha pasado algo muy malo con el tiempo, y que el personaje principal, de nombre Jack, está metido en eso hasta el cuello. El tiempo también asume un rol crítico en otro juego llamado D4. Un detective con la capacidad de viajar en el tiempo intentará resolver el asesinato de su esposa, e impedirlo de ser posible. Ahora, quien se sale un poco del guión es Spark. Técnicamente, se trata de un juego para crear juegos, y hace un amplio uso tanto de Kinect como de SmartGlass, habilitando al usuario a formar mundos dinámicos, incluyendo personajes, eventos y reglas. Cada mundo puede ser compartido en Xbox Live, por lo que Spark nos hace pensar casi de forma automática en una especie de“rival” para LittleBigPlanet, aunque en lo personal, creo que es muchísimo más avanzado, y a diferencia de LittleBigPlanet, Spark no será un título exclusivo, sino que también estará disponible en Windows 8.


    Quebrando un poco el dominio de los juegos en el keynote, Microsoft compartió más detalles sobre las funciones de SmartGlass. Preparar combates en segundo plano y observar el progreso de nuestros compañeros en ciertos juegos es interesante, pero la función Upload Studio permite grabar la partida, editarla y cargarla en línea, además de agregar comentarios de voz con la ayuda de Kinect. Si eso no es suficiente, Microsoft ha cerrado un acuerdo con Twitch, lo que permite compartir las partidas vía streaming. Xbox Live también pierde su límite de cien amigos, y se ha confirmado la eliminación de los puntos Microsoft. Todo el contenido tendrá su precio oficial, convertido a moneda local. El cierre de las novedades sobre Xbox Live se dio con la presentación de Crimson Dragon, aunque hubo un problema con el audio. El trailer fue silencioso, y los presentes intentaron “darle sonido” al trailer a su modo. Y no, no sería el único “glitch” de la noche.

    Después de tantos títulos, ¿hay lugar para algo con zombies? La respuesta a eso esDead Rising 3. Una ciudad ficticia en California, 72 horas de infección, y Nick Ramos deberá escapar de la horda improvisando armas, trepando, y recurriendo a la fuerza bruta cuando ya no queden opciones. Capcom promete un mundo abierto y sin tiempos de carga en Dead Rising 3. La demo sobre el escenario fue bastante buena, y la cantidad de zombies en cada escenario era espectacular. CD Projekt RED confirmó la llegada de The Witcher 3, la última parte de la historia del mítico Geralt de Rivia. Se ha dicho que The Witcher 3 ofrecerá más de cien horas de juego, y será un 20 por ciento más grande que Skyrim. El segundo incidente técnico de la noche llegó con la introducción de Battlefield 4. La primera ejecución de la demo no tenía sonido, y el segundo intento demoró cerca de un minuto. Dejando eso de lado, Battlefield 4 a 60 FPS no es algo que pase desapercibido.


    Un corto trailer de Below y un teaser de Black Tusk Studios sirvieron como separador entre Battlefield 4, y lo que parece ser una nueva entrada en la serie Halo. El Jefe Maestro termina perdido en un vasto desierto, y lo que surge de la arena no es muy amigable que digamos. El juego no fue presentado oficialmente como “Halo 5”, pero sí se reveló el año de lanzamiento, 2014. A esto se suma el próximo Halo: Spartan Assault, y la confirmación de una serie de TV, con la intervención de Steven Spielberg como productor ejecutivo. Las últimas tres series en las que asumió ese rol (Terra Nova, The River, y Smash) fueron rápidamente canceladas, lo que genera una pizca de preocupación.

    La conclusión efectiva del keynote se manifestó con el trailer y el gameplay deTitanfall, repleto de combates con infantería, y robots gigantes cayendo del cielo. Y...eso es todo. ¿DRM? No se dijo ni una palabra. ¿Kinect? Project Spark fue el único juego que lo utilizó de forma efectiva. Xbox One llegará en noviembre próximo a 21 países, con un precio de 499 euros en territorio europeo, y 499 dólares al otro lado del charco. Ese número está un poco por encima de lo que realmente se esperaba. Un valor “normal” estaba en el orden de los 450 dólares, y una postura comercial mucho más agresiva podría haber llevado a la Xbox One al rango de los 400 dólares, pero Redmond estableció el precio de la consola 100 dólares más arriba.
    Queríamos ver juegos, y Microsoft cumplió de sobra. Títulos como Assassin's Creed 4, Destiny y Watch Dogs quedaron fuera del tintero, pero todavía hay muchos detalles que necesitan ser aclarados, y eventualmente regresaremos a ellos. Si buscas comparar a la Xbox One con la PlayStation 4, la cobertura de la conferencia de Sony estará en línea pronto. ¡No te la pierdas!

Conferencia Ubisoft E3 2013

Como cada año, Ubisoft no quiso faltar a la cita con los usuarios y se presentó en el L.A. Theatre con el catálogo de juegos que tiene pensado exhibir próximamente. Sobre todo, y en vistas a la próxima generación, se pudieron ver los títulos en los que está trabajando la compañía; muchos de ellos anunciados con anterioridad y que se enfrentan a la última andadura en su desarrollo correspondiente. Pero también dos nuevas propiedades intelectuales que esperan ver la luz tanto en PS4 como en Xbox One, y que sin duda acapararon la atención de todo lo que se pudo ver en el día de ayer.

LaPS3 tuvo la oportunidad de vivir dicho evento en directo desde Los Ángeles, asistiendo a una conferencia que dirigió con mucho estilo Aisha Tyler, acompañando en cada momento a los protagonistas que en el escenario se iban sucediendo y que introducían los diferentes proyectos que aparecieron en la conferencia. Como impactante puesta en escena, Jerry Cantrell, guitarrista de Alice in Chains, empezaba la función con un solo espectacular de guitarra que sólo podía significar una cosa: la vuelta de Rocksmith. El innovador título de Ubisoft que apareciera hace un año en Europa, volvía a hacer acto de presencia con una nueva versión denominada Rocksmith 2014 que saldrá en PS3, Xbox 360 y PC, y que volverá a apostar por la interacción a través de las consolas para convertirse en uno de los mejores software de guitarra disponibles en el mercado.



Ubisoft abrió su conferencia con la nueva entrega de Rocksmith.

Poco tardarían, a partir de este punto, en aparecer algunos títulos ya anunciados en el catálogo de Ubisoft con nuevos tráilers que complementaban la información existente hasta ese momento. La compañía francesa, dado que se encuentra en un punto de desarrollo de proyectos bastante avanzado, focalizó muchos de sus esfuerzos en dar salida a todos estos títulos que de manera inminente aparecerán en el mercado durante los meses que quedan del presente año 2013. Es el caso de Splinter Cell Blacklist, que mediante un nuevo y espectacular tráiler recordaba a todos los presentes su inminente aparición el próximo día 22 de agosto de 2013.

A continuación, y siguiendo la misma línea, Rayman Legends ocupaba la enorme pantalla del L.A. Theatre para mostrar de nuevo todas las características visuales que lo hicieron destacar cuando fue anunciado en primera instancia para Wii U hace dos años. Ahora, después de todo este tiempo, el juego aparecerá también para PS3 y PS Vita, luciendo un acabado artístico impactante, acompañado por una banda sonora en total simbiosis con el ritmo y el carácter visual que destila el juego en cada una de sus fases.

Después de estas pequeñas apariciones, la inversión que Ubisoft realizó cuando THQ fue desmembrada se dejaba ver también, aunque más en forma de corto que en secuenciasin-game de la propia aventura. South Park: La Vara de la Verdad salía a escena con el toque irreverente de siempre, pero también como confirmación de que el título sigue más vivo que nunca, y que su aparición no se va a hacer esperar más allá de las navidades del presente año. Este curioso RPG nos hará enfrentarnos a una enorme cantidad de enemigos de lo más curiosos, luchando con armas de leyenda en compañía de Stan, Kyle, Cartman y Kenny.






Aunque después de este rápido repaso, Yves Guillemot aparecía en escena por primera vez para anunciar, esta vez sí, una propiedad intelectual nueva enfocada a ser lanzada en la siguiente generación de consolas de sobremesa y en PC. The Crew, el que fue un rumoreado título durante las semanas previas a la feria, es una realidad. Se presentó como una propuesta de conducción anclada en la libertad absoluta que ofrece un mundo totalmente abierto listo para ser explorado, pero también para experimentar situacionesonline mientras jugamos con un grupo de personas o nos enfrentamos a otras que vaguen por la inmensidad de este escenario.

De hecho, durante la presentación se pudieron ver algunas muestras de la jugabilidad que exhibirá dicho título, incidiendo mucho en la interacción con otras personas, pero también en la posibilidad de no seguir ninguna ruta establecida para acabar alcanzando los diferentes objetivos que el juego nos proponga. Como ejemplo, en una de estas situaciones mostradas debíamos dar caza a un coche iniciando primero una persecución, para luego seguirlo por diferentes lugares atajando terreno y esquivando obstáculos, para finalmente interponernos en su camino y detenerlo de manera brusca. Una propuesta ciertamente interesante que sale a escena en un momento en el que Forza 5, DriveClub yGT 6 ya tienen puestas sus cartas sobre la mesa desde hace tiempo, pero que con una oferta tan innovadora seguro que The Crew logra hacerse un hueco entre las distintas apuestas por la experiencia de conducción.

Como no podía ser de otra manera, e intercalando la naturaleza de las apariciones,Assassin’s Creed IV Black Flag y Watch Dogs volvían a mostrarse en sendos vídeos en forma de secuencias CGI, sin más intención aparente que seguir a pies juntillas los pasos de difusión que Ubisoft suele realizar con cada una de sus entregas. Aunque, como se viera posteriormente, esta razón también nacía del hecho de que secuencias in-gamede ambos juegos pudieron ser vistas durante la conferencia de Sony de manera extensa, con lo que parte de la sorpresa iba destinada a otro evento diferente al que se estaba produciendo en el L.A. Theatre. Fuese como fuere, la espectacularidad de ambos juegos quedó de manifiesto una vez, siendo dos de los proyectos más ambiciosos con los que cuenta la compañía y que estarán disponibles en ambas generaciones de consolas.



Watch Dogs también estuvo presente en la conferencia con un vídeo CGI.

Aunque, entre medias de ambos, otro de los títulos estrella para el público más casual no dejaba pasar la ocasión de recordar que este año también iba a apoderarse del salón de nuestros hogares. Hablamos de Just Dance 2014, la última entrega de la saga de baile que amenizará las reuniones sociales de multitud de hogares, se dejaba ver por primera vez, apostando más que nunca por la interacción social y por la experiencia de juego con hasta 6 usuarios.

Sin embargo, cuando parecía que la velada llegaba a su fin, Yves Guillemot volvía a subir al escenario para introducir la que sería la sorpresa más grande de la noche. Dejando de lado The Crew y todos los rumores que lo pusieron sobre el mapa desde hace tiempo, este nuevo título impactaba por su espectacular aparición en pantalla y con los efectos que se arrojaron sobre el teatro, pero también por un contexto atrayente cimentado sobre una jugabilidad muy interesante. Hablamos de Tom Clancy's The Division, un juego destinado a salir a la venta en las plataformas de PS4 y Xbox One que hará una apuesta por el RPG online mediante la mecánica de los disparos en tercera persona. Gráficamente impactó por unos efectos muy cuidados que no han sido vistos en otros juegos de la propia compañía, seguramente porque este título está destinado únicamente a hacer su aparición en consolas de siguiente generación.



The Division, de Tom Clancy, fue la gran sorpresa de la velada.

Dicha propuesta nace en un contexto post apocalíptico generado por una pandemia que ha diezmado la sociedad drásticamente. Esta situación provoca una alta inestabilidad política, con lo que la conflictividad entre los miembros de la misma desencadena toda serie de enfrentamientos, como pudimos ver en el gameplay mostrado. En la piel de un soldado táctico armado con todo un conjunto de aparatos de tecnología punta, asistimos a varios enfrentamientos en el que se mostraban las funcionalidades de todos estos objetos. Además, la interfaz integrada daba un toque de inmersión mucho mayor, que se veía potenciado con el espectáculo gráfico que exhibía el juego.

De esta forma tan espectacular daba por finalizada una conferencia que destacó por afianzar la sólida estrategia que sigue Ubisoft en su planificación de títulos para los próximos meses. Siendo una de las primeras compañías que empezó a ofrecer títulos para la siguiente generación, es lógico que sus esfuerzos se enfoquen en afianzar todos estos proyectos que ahora mismo se encuentran en su fase final de desarrollo. Pese a todo, hubo oportunidad de presentar dos juegos bastante atractivos por diferentes motivos, y que se colocan automáticamente como juegos a seguir muy de cerca de cara a la evolución que experimenten antes de aparecer en las consolas de nueva generación.

Conferencia Electronic Arts E3 2013

Siguiendo el recorrido de emplazamientos en los cuales tenía lugar cada una de las conferencias, la segunda parada del día correspondía al Shrine Auditorium, donde tuvo lugar la conferencia que Electronic Arts realizó para desvelar todo el catálogo de juegos con el que está trabajando actualmente. Con una de las puestas en escena más sorprendentes -tal vez sólo superada por la que realizó Sony en Los Angeles Memorial Sports Arena–, la multinacional se dedicó a incidir en gran parte de los anuncios que realizó en la presentación de Xbox One el pasado mes de mayo. Sobre todo, los juegos de deporte que caracterizan a la división EA Sport, tuvieron un protagonismo elevado gracias al uso que Electronic Arts está haciendo del nuevo motor Ignite Engine; pero también los que se enmarcan dentro de las funcionalidades del Frostbite 3 tuvieron su cuota de protagonismo.

Sin embargo, el primer anuncio que la compañía realizó no estaba enfocado a ninguno de estos títulos, ni tan siquiera a Battlefield 4 –que se vio más adelante–. La función comenzó con la curiosa aparición de Plants VS Zombies Garden Warfare, un nuevo juego para consolas de siguiente generación en el que se hace uso de los protagonistas del famoso título para tablets y móviles a la hora de plantear un más que particular juego de disparos en tercera persona. Y es que el género que emplea dicho título se aleja de la perspectiva cenital y la acción estratégica de los primeros, ofreciendo una experiencia totalmente diferentes. En concreto, pudimos comprobar en la demostración jugable cómo cuatro personas colaborando en equipo hacían frente a la horda de zombis que, una vez más, trataban de causar estragos en el jardín.


Electronic Arts abrió su conferencia con el simpático Plants VS Zombies Garden Warfare.

Después de esta presentación cargada de ironía y muy buen humor, la siguiente parada (después de la presentación de Titanfall, título exclusivo de Xbox One) fue, sin ningún tipo de discusión, la que más aplausos despertó en el público congregado en el Shrine Auditorium . El logo de DICE, el estudio conocido por su trabajo al frente de la sagaBattlefield, surgía en la gran pantalla al auditorio para desvelar mediante un escueto teaser el proyecto en el que se encuentran trabajando en estos momento: Star Wars Battlefront. Hace escasos meses se anunció que Electronic Arts había adquirido los derechos para realizar juegos en base a esta marca, y el primer anuncio al respecto no se ha hecho esperar, con una nueva entrega en camino del FPS contextualizado en el universo de George Lucas.

Seguidamente, y entrando de lleno en la importancia que para EA tienen sus dos grandes motores gráficos, el Frostbite aparecía en escena –y no sería la última vez durante el evento–para introducir Need for Speed Rivals, que también hará uso de esta herramienta gráfica desplegando todo su potencial en las versiones para PS4 y Xbox One. En ese momento daba comienzo un extenso gameplay en el que vimos cómo se llevaba a cabo una persecución en vivo, con un usuario huyendo de la ley y el otro intentando darle caza a bordo de un coche de policía. Además, se vio un ejemplo de la fluidez de transición que se producirá entre el recorrido de juego y las propias carreras, integrando completamente todos los elementos jugables con los que cuenta Need for Speed Rivals.




Al terminar las explicaciones pertinentes a este último juego de la saga Need for Speed, uno de los momentos más importantes de la noche llegó cuando Dragon Age: Inquisition –que también hace uso del Frostbite 3– hizo acto de presencia. Sin embargo, su fecha de lanzamiento lo sitúa alrededor del otoño del año 2014, siendo un juego al que todavía le queda un largo camino por recorrer. Mientras tanto, nos deleitamos con una secuencia de vídeo que, como es lógico, lleva todo el sello de BioWare en su elaboración.

A continuación, el protagonismo lo recibió el motor Ignite Engine durante casi el resto de conferencia. Y es que era el momento de presentar algunas de las propuestas deportivas que años tras año Electronic Arts saca a la vente. Sin embargo, en esta ocasión y como ya se conocía con anterioridad, NBA Live 14 se presentaba por segunda vez con un maestro de ceremonias de lo más emblemático. Kyrie Irving, rookie del año en 2012 y líder de los Cleveland Cavaliers, aparecía en el escenario para hablar acerca de su forma de entender el baloncesto, mientras por detrás se alternaban imágenes reales del jugador con su representación virtual dentro del juego.




Una demostración de músculo en toda regla a la que le siguió Madden NFL 25 antes de llegar a FIFA 14. La nueva propuesta de fútbol de Electronic Arts para la siguiente generación, hará uso también de este motor, desmarcándose de manera significativa de lo que se podrá experimentar en las consolas actuales o en PC. Durante la presentación, de fondo se estaba llevando a cabo un partido entre FC Barcelona y At. De Madrid que, aunque no se estaba produciendo en tiempo real, las animaciones sí estaban siendo reproducidas por el propio motor del juego, proporcionándonos una idea aproximada de las animaciones que podremos experimentar en este FIFA next gen. Además, y casi como respuesta a lo anunciado por Konami en Pro Evolution Soccer 2014, se incidía en la cuestión de que los estadios estarán más vivos que nunca, mostrando algunos ejemplos mientras el partido se estaba disputando en el Camp Nou.

Seguidamente, y después de que Benson Henderson y Jon Jones hicieran de maestros de ceremonia para UFC, otro de los momentos álgidos de la noche se produjo cuandoBattlefield 4 entró en acción. Ya en la conferencia de Microsoft pudimos presenciar una breve secuencia de la campaña que se alejaba bastante de lo mostrado hasta ahora sobre el juego, ofreciendo muchas novedades visuales que parecen renovar la experiencia. Sin embargo, y como suele ocurrir en este tipo de juegos, el modo multijugador se alza como el baluarte más importante que exhibir de cara a la oferta que se extienda al usuario. Electronic Arts, sabiendo de la importancia de este hecho, impresionó a los allí presentes ofreciendo, en vivo, una partida multijugador en la que 64 jugadores se retaban en directo.


La demostración multijugador de Battlefield 4 dejó a los asistentes boquiabiertos.

Este extracto del modo competitivo nos hizo observar cómo Battlefield 4 seguirá dando la posibilidad de usar todo tipo de vehículos en las diferentes confrontaciones, pero también cómo la cooperación con el equipo seguirá siendo clave en el éxito de cada partida. Además, gracias a la funcionalidad “The Commander” la experiencia se verá ampliada mediante las órdenes que otro jugador desde una tableta electrónica. En definitiva, la presentación de este modo de juego arrancó aplausos puntuales en los momentos de más acción, convirtiéndose en una de las experiencias más impresionantes de toda la conferencia de Electronic Arts.

Finalmente, y como colofón final a un evento muy sólido pero con escasos anuncios, el eternamente rumoreado Mirror’s Edge 2 cerraba la conferencia con su anuncio para las consolas de nueva generación. Aunque, y con algo de sorna en las palabras escogidas, se emplaza a un difuso “cuando esté listo” como momento concreto en el que el juego salga a la venta. De esta manera se daba por finalizado uno de los cuatro eventos que se produjeron en el día de ayer, y que en este caso cuenta con una gran importancia por la cantidad de juegos que Electronic Arts alberga en su catálogo. Una conferencia enfocada plenamente a la siguiente generación, y que dejó muestras de todo el potencial que las nuevas plataformas de hardware podrán alcanzar en sus primeros meses de vida.

sábado, 8 de junio de 2013

Amazon estrena su propia tienda de videojuegos independientes para OS X, Windows y la web

 amazon indie store
Cave Story, Binding of Isaac, Super Meat Buy, Dear Esther, Fez, Hotline Miami, Psychonauts… seguro que algunos reconocen alguno de estos nombres.

Son juegos independientes, lanzados por estudios pequeños o incluso por una sola persona sin depender de las ventajas e inconvenientes de una gran distribuidora. Plataformas con Steam los han catapultado, y ahora Amazon quiere aprovechar este mercado con su propia tienda de juegos “indies”.

Con el nombre oficial Indie Games Store, Amazon se ha apuntado también a vender juegos independientes compatibles con Windows, OS X e incluso juegos basados en web. La compañía atrae a los desarrolladores ofreciéndoles acceso a todos los clientes de Amazon y acceso a mucha más gente, mientras que Amazon se queda una parte de los beneficios. Para los usuarios hay ofertas de grupos de juegos a precios de descuento temporales.

Esta tienda tiene un rival clarísimo: Steam. La plataforma de Gabe Newell es la reina indiscutible de este tipo de juegos, y recientemente ha llamado la atención con la iniciativa Greenlight para que sean los propios usuarios los que voten qué juegos lanzar o no lanzar en el catálogo.

Todo dependerá de los precios en los que cada tienda venda los juegos, pero me da que Amazon necesitará ganarse la confianza de los desarrolladores indies para que esta nueva tienda saque resultados.

¿Debería Nintendo lanzar sus videojuegos en otras consolas y móviles?

 

¿Debería la compañía japonesa Nintendo imitar a Sega, su archienemigo en la década de los 90, y convertirse en editora multiplataforma? Hay quien opina que dentro de un tiempo, quizá poco, se convertirá únicamente en editora de juegos y también quien no es tan tajante, pero sí considera que debería tener presencia en otras plataformas. La última en opinar en este sentido ha sido Eidos.

     No es la primera vez que suena esta canción relacionada con Nintendo. Anteriormente trascendió que inversores de la compañía tienen interés en que aumente su presencia en dispositivos móviles y analistas como Michael Patcher también opinan en esta línea.

   Incluso desarrolladores de tanto peso como es el caso de Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, han opinado que la compañía nipona podría dejar de fabricar consolas en un futuro cercano y únicamente dedicarse a la distribución de 'software'.

   Nintendo parece que no ha acertado con su estrategia en la sobremesa, con unas discretas ventas de Wii U; y cada vez menos editoras de videojuegos apuestan por la consola, técnicamente limitada, pese a su corto periodo de vida. Además, la inminente llegada de las nuevas consolas de Sony y Microsoft, punteras técnicamente y con un fuerte énfasis en aprovechar la computación en la nube, podría precipitar tu desaparición.

   En esta línea, si las ventas de Wii U se estancan y el catálogo de la consola se nutre únicamente de videojuegos de la propia Nintendo, la compañía estaría dejando escapar oportunidades en otros sistemas.

   Además, no son pocos los que critican que Nintendo está dejando a escapar un gran mercado en los teléfonos móviles, donde podría lanzar aplicaciones y videojuegos que ofreciesen experiencias diferentes a las que existen en Nintendo 3DS, pero aprovechando sus potentes licencias.

   Con este escenario, el ejecutivo de Eidos Ian Livingstone, ahora propiedad de la japonesa Square Enix, ha afirmado a Pocket Gamer de forma tajante que "Nintendo debería tener cada una de sus licencias en todas las plataformas". A su juicio, para Nintendo, la fortaleza de sus propiedades intelectuales debería ser más importante que la salud de sus consolas.

     Se trata de una cuestión de impacto en una audiencia más grande y también de beneficios, puesto que el terreno de los 'smartphones' y 'tablets' podría ser clave. Actualmente, los videojuegos para iOS ingresan más que los títulos para consolas portátiles y el sistema operativo Android juntos. Según lo ve Livingstone, si Nintendo no cambia su estrategia "una generación completa de gente joven se perderá sus juegos".

   No es ningún secreto que Nintendo no pasa por su mejor momento y es una imagen que podría acentuarse en el inminente E3 que se celebra la semana que viene en Los Angeles. Sony y Microsoft presentarán su nueva generación de consolas en sendas ruedas de prensa previas a la feria.

   Sin embargo, este año Nintendo se ha hecho a un lado y no celebrará su tradicional presentación previa a la feria, sino que mostrará sus videojuegos en encuentros más reducidos con la prensa y mediante sus ya tradicionales retransmisiones online denominadas Nintendo Direct.

 

Las empresas de la alta tecnología destinan 40% de su inversión a seguridad

En lo que va de 2013 el robo a autotransportes se ha incrementado 12% respecto al año pasado.

“El incremento ha sido gradual desde hace varios años”, según Enrique Dueñas, presidente de la Cámara Nacional del Autotransporte de Carga (Canacar).

Entre las industrias más afectadas por robo de mercancía en carreteras se encuentran las de alta tecnología.

Alonso Niño Cota, coordinador del Congreso de Cámaras Industriales de Jalisco (CCIJ) señaló que las empresas dedicadas a la alta tecnología destinan hasta 40% de su inversión en su propia seguridad.

“Es importante sensibilizar no sólo a los industriales, sino también a la mano de obra, lo que esto representa en cuanto a los costos que genera la inseguridad para estas empresas”.

El incremento en los costos se debe a que los fletes y las cargas se envían a su destino con custodias.

“Una de las empresas ‘tractoras’ gasta al año tres millones de dólares por el tema de la seguridad; son empresas globales que manejan márgenes muy reducidos y con esos costos tan altos es un tema de mucha preocupación, hacemos un llamado al fiscal, le solicitaremos una reunión en corto, queremos una pronta solución”.

Según el presidente de la Canacar, Jalisco tiene el segundo lugar después del Estado de México en robo a autotransportes.

“Creemos que debemos afinar una estrategia con las autoridades para frenar o desalentar este tipo de ilícitos en el Estado, porque afecta mucho a la industria local”.

Explicó que los puntos críticos son “los ingresos y salidas de las ciudades grandes como Guadalajara, Monterrey y Ciudad México es donde estamos teniendo mayor índice de delincuencia”.

FICHA TÉCNICA

Construyen sinergias

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El Consejo de Cámaras Industriales de Jalisco (CCIJ) apuesta por la regionalización y ya se reúne con empresarios de Nayarit, Aguascalientes y Colima para conformar un grupo regional de empresarios, gobiernos y universidades.

> El tema va por buen camino y, con el apoyo con el Gobierno estatal, ya ha habido charlas con las universidades, el secretario Jaime Reyes, secretario de Innovación, Ciencia y Tecnología y con el Sistema Universitario Tecnológico de Jalisco (Jaltec).