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martes, 10 de septiembre de 2013

nuevos iphone 5c y 5s

iPhone 5c reu 10092013

Apple presentó hoy dos versiones del iPhone: el 5C, la versión económica disponible en 5 colores, y el 5S, con el procesador más poderoso que ha tenido la familia de dispositivos.

"Reemplazaremos al iPhone 5 con dos diseños nuevos", dijo Tim Cook, CEO de la compañía, durante la presentación que se realizó en Cupertino, California.

El 5C costará 99 dólares en su edición de 16 GB con plan de dos años con telefónicas estadounidenses, lo que pone a uno de los teléfonos más avanzados al alcance del gran público. La versión de 32 GB será de 199 dólares con contrato; sin plan, se venderán en 549 y 649, respectivamente.

Este dispositivo incorpora una cámara trasera de 8 MP y una frontal HD para Facetime, su procesador es A6 y soporta redes LTE.

En cuanto al 5S, el vicepresidente de Apple, Phil Schiller, señaló que es el teléfono con más visión de futuro que han creado nunca.

Schiller explicó que el A7 es el primer chip de 64 bits diseñado para un teléfono y tiene mil millones de transistores en una pieza de 102 milímetros de silicio. Es el doble de rápido que su predecesor y 40 veces más rápido que el primer iPhone. Además, el móvil tiene lector de huellas digitales y viene en nuevos colores, como dorado y plateado.

En Estados Unidos el 5S costará con contrato 199 dólares para la versión de 16 GB; 299 para la de 32; y 399 para 64 GB. Las versiones desbloqueadas tendrán costos de 649, 749 y 849, respectivamente. Las fundas especiales serán de 29 dólares.


Como ya es tradición, Tim Cook arrancó su presentación anunciando los logros alcanzados por la compañía, entre ellos que ya son 700 millones de dispositivos con iOS.

En la presentación también participó Craig Federighi, líder del nuevo sistema operativo, iOS 7, quien aseguró que éste estará disponible para el 18 de septiembre.

También mostró algunas de las mejores que se le han realizado, entre ellas destacó que Siri soportará Wikipedia y búsqueda de fotos, también anunció la integración de nuevos ringtones y sonidos de alerta.

En el segundo trimestre del presente año, la cuota de mercado de smartphones de Apple cayó a su nivel más bajo en tres años de acuerdo con la consultora Strategy Analytics.

Según cifras de IDC, Samsung vendió 72.4 millones de smartphones durante el segundo trimestre de 2013, mientras que Apple alcanzó las 31.2 millones de unidades en el mismo periodo.

"Sin un nuevo lanzamiento de un producto desde el debut del iPhone 5 hace casi un año, la cuota de mercado de Apple era vulnerable a los lanzamientos de productos de la competencia. Pero con un nuevo iPhone, Apple está en una buena posición para recapturar la cuota de mercado”, señaló Ramón Llamas, director de investigación del equipo del teléfono móvil de IDC.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Científicos crean un videojuego contra la pérdida de la memoria

Investigadores de California desarrollaron un juego de conducción que busca evitar la pérdida de la memoria y mejorar la atención

Científicos dicen que el cerebro de una persona mayor es más flexible de lo que se cree y que entrenándolo se evita la pérdida de capacidades (Getty Images).

Un grupo de científicos ha creado un videojuego con el que se puede medir y reparar el deterioro neuronal relacionado con el envejecimiento, informó la revista científica británica Nature.

Según esta investigación de la Universidad de California (Estados Unidos), el cerebro de una persona mayor es más flexible de lo que se cree y con un entrenamiento concreto se podría evitar que aptitudes como la atención, la memoria o la capacidad de realizar varias tareas a la vez disminuyan con la edad.

Para comprobar su hipótesis, los científicos pidieron a un grupo de expertos en tecnología y entretenimiento que diseñaran un juego de conducción, al que llamaron NeuroRacer, en el que el jugador podría tener una única tarea o varias al mismo tiempo.

"Una de las condiciones del videojuego fue que los jugadores estuvieran expuestos a distracciones durante las partidas para analizar su atención y su capacidad de multitarea", explicó en rueda de prensa Adam Gazzaley, jefe del proyecto.

Tras probar el juego con un grupo de personas de entre 20 y 79 años, los investigadores corroboraron que los participantes de más edad tenían más dificultades para superar la versión con varias tareas simultáneas.

Posteriormente, se centraron en personas de entre 60 y 85 años, a quienes dividieron en diversos grupos para que jugaran versiones diferentes del NeuroRacer en un periodo de tres horas a la semana durante un mes.

Pasado el primes mes de entrenamiento, los científicos comprobaron que el grupo que jugó a la versión multitarea de NeuroRacer mejoró su capacidad de desempeñar dos funciones simultáneas que requerían gran atención.

Tras seis meses de continuado entrenamiento, no solo mejoraron esa capacidad sino que también llegaron a superar los resultados de los jóvenes de 20 años que no se habían entrenado de esa forma.

"Me gusta la idea de que se pueda intervenir en el envejecimiento de las personas y que los mayores puedan mejorar sus capacidades cognitivas jugando", dijo Gazzaley.

Para demostrar sus resultados, el equipo de científicos de California también midió la actividad cerebral de los participantes a través de electroencefalografías, tanto antes como después de exponerse al entrenamiento.

"El juego provocó cambios en el cerebro", declaró el científico en referencia a la mayor actividad que se registró en las ondas "theta" del cerebro de los participantes, asociadas a la memoria plástica y la capacidad de aprendizaje.

Según el investigador de California, el entrenamiento continuado conNeuroRacer también trajo consigo mejoras en la memoria de trabajo y en la atención de las personas mayores.

"Esta es una prueba importante que confirma lo que se puede conseguir con estas terapias, como diagnosticar deficiencias neuronales o mejorar las capacidades cognitivas del cerebro", añadió el jefe del proyecto.

Aunque Gazzaley reconoce que aún queda mucho trabajo por delante, ya han comenzado nuevas investigaciones, también con videojuegos, en los que pretenden estudiar este tipo de terapias en jóvenes y niños.

Sony ‘sumerge’ un nuevo teléfono

La firma presentó el Xperia Z1, que entre sus características tiene que es a prueba de agua; por su parte, Panasonic anuncia que se retirará del mercado de teléfonos inteligentes de Japón.

El nuevo teléfono tiene una pantalla de 5 pulgadas y cámara posterior de 20.7 megapixeles. (Foto: Reuters)

Sony Corp presentó este miércoles un nuevo teléfono inteligente en su campaña por convertirse en el tercer mayor fabricante mundial de smartphones después de Samsung y Apple.

El Sony Xperia Z1 estará disponible este mes, dijo el presidente ejecutivo de Sony, Kazuo Hirai, dijo en una conferencia de prensa en Berlín, en el marco de la mayor feria de electrónicos de consumo de Europa..

"El Xperia encarna todo lo que Sony tiene para ofrecer", dijo Hirai, quien está bajo presión del gerente de fondos de cobertura estadounidenses Daniel Loeb para dividir la compañía y revivir su negocio de electrónicos.
El nuevo teléfono inteligente a prueba de agua vendrá con una pantalla de 5 pulgadas (12.7 centímetros) y tendrá una cámara posterior de 20.7 megapixeles.

La compañía no entregó el precio de venta ni dijo qué operadores telefónicos ofrecerían el aparato.
Hirai identificó en el 2012 a los productos móviles como el centro en la recuperación de la división de electrónicos de consumo, después de más de una década de descenso del pionero en los reproductores personales de música y discos compactos.

Sony tuvo una pérdida récord de 5,740 millones de dólares en el año fiscal 2011/12.
Según la firma de investigación Gartner, Sony ocupó el noveno lugar entre los fabricantes de teléfonos en el segundo trimestre del año, con una participación de mercado de un 2.2%, frente al 1.7% del año previo.
Sony ha estimado que sus ventas de teléfonos inteligentes crezcan más de un 20% a 42 millones en el año.
La compañía también presentó lentes para teléfonos inteligentes que pueden ser utilizados en cualquier aparato con un adaptador. Los lentes tendrán un sensor de 18.2 y 20.2 megapixeles, respectivamente.

Panasonic, cansado de la ‘tinta roja'
Panasonic Corp se retirará del mercado de móviles avanzados en Japón y cortará sus operaciones de este tipo de teléfonos, externalizando la producción a mercados emergentes como India, anunció este miércoles el presidente de la empresa.

La empresa japonesa de electrónica, que ha sufrido una pérdida de 15,000 millones de dólares en los dos últimos años financieros, está tratando de transformarse desde un fabricante de dispositivos para los consumidores a un proveedor para otras compañías.

El arquitecto de este plan, el presidente Kazuhiro Tsuga, ha advertido que eliminará cualquier división que no cumpla con un objetivo de un margen operativo de un 5% en el plazo de tres años.
Tsuga dijo a Reuters en una entrevista que la división móvil probablemente perderá más de los 1,100 millones de yenes (11.02 millones de dólares) estimados para el año financiero que terminará en marzo del 2014. El año pasado, esta parte de la compañía tuvo pérdidas por 8,100 millones de yenes.
"Para la empresa no es aceptable estar sangrando tinta roja así, así que tenemos que pensar en modos de desarrollar activos en una dirección más eficaz", manifestó Tsuga.

Mientras la compañía se retira del mercado de smartphones para consumidores, ha dicho que está desarrollando este tipo de móviles para uso empresarial y que sería similar a su popular serie de notebook "Toughbook".
Panasonic es uno de los fabricantes de dispositivos que se ha visto perjudicado por el meteórico ascenso de los dos principales fabricantes de móviles avanzados, Apple y Samsung, que han revolucionado la tradicional jerarquía en el mercado.

En 2001, Panasonic era el segundo mayor fabricante de teléfonos en Japón por detrás de NEC, con algo más del 19% del mercado. El año pasado apenas llegaba al 7%, muy por detrás del líder Apple, con un 25%.

Galaxy Gear, un buen intento de Samsung

El reloj tiene una cámara montada en la pulsera, capaz de tomar fotos de 1.9 megapíxeles y grabar video a 720p. (Foto: Getty Images)


No confundamos el esmero que puso Samsung en susmartwatch con innovación. El reloj inteligente Galaxy Gear presentado el miércoles está lejos de ser innovador. Es poco imaginativo, reduccionista y tal vez hasta retrógrado.

Cierto, el Galaxy Gear es el smartwatch más avanzado hasta la fecha, pero eso es porque solo un pequeño puñado de estos dispositivos han sido comercializados y ninguno ha sido espectacular.

Jugué un rato con el dispositivo el miércoles, y aunque ningún aspecto del desempeño del hardware me pareció defectuoso o malo, tampoco lo sentí particularmente rápido, receptivo o intuitivo. El reloj no parece tener una función específica, solo imita las funciones de un smartphone en un modo modesto.

El reloj no es tan grande y pesado como uno esperaría, pero tampoco es minimalista. El producto es bastante feo, en la línea de la mayoría de losotros productos de Samsung. Aunque un mecanismo de seguridad impedía que me lo colocara bien en la muñeca, parecía cómodo.

La firma dice que la batería del Galaxy Gear durará todo el día. Sin embargo, al preguntar si eso significa 24 horas o las horas de un día de trabajo, un representante de Samsung se puso inmediatamente evasivo. Como sea, este gadget es otro dispositivo que los usuarios tendrán que cargar con la misma frecuencia que su teléfono inteligente.

La función más valiosa es la capacidad para dar notificaciones: correos electrónicos, mensajes de texto, llamadas, alertas de red social, etc. Esta es la mejor razón de ser de un típico smartwatch. Más allá de eso, todo lo demás parece servir de ornato.

El funcionamiento de la aplicación S-Voice a veces iba bien y otras no (en parte debido al ruido en el lugar), pero puedes usarla para muy pocas cosas. Iniciar una llamada, enviar un texto, comprobar el clima... bla, bla. No puedes buscar en Internet, y además tienes que activar la función de voz con la mano.

Puedes realizar toda la llamada a través del reloj, desde marcar a hablar y escuchar. Pero me parece que serán pocas las ocasiones en que encuentre esta función absolutamente necesaria y no solo novedosa.
Hay aplicaciones que pueden tener el potencial de compensar la falta de visión de Samsung. Pero con base en lo que vimos el miércoles los primeros esfuerzos no son tan prometedores
.
Está, por ejemplo, Runkeeper, que aprovecha el podómetro del reloj y registra la cantidad de pasos que das, pero si quieres tener acceso a los datos del GPS, tendrás que cargar con tu teléfono. Otros primeros ensayos parecen igualmente engorrosos.
El reloj tiene una cámara montada en la pulsera, capaz de tomar fotos de 1.9 megapíxeles y grabar video a 720p, pero no logro entender por qué alguien querría usar esta cámara en lugar de sacar su teléfono, pues consumes el mismo tiempo y esfuerzo tratando de navegar en la aplicación de la cámara del smartwatch.
El inconveniente: necesitas un teléfono para que el Galaxy Gear sea funcional. Y el único teléfono con el que funciona ahora mismo es el recién anunciado Galaxy Note III phablet. Samsung no se comprometerá a ampliar la compatibilidad con otros teléfonos de la línea, pero enigmáticamente sugirió que trabaja en algunas opciones. No sabemos si otros teléfonos Android de una marca distinta a Samsung serán compatibles con el reloj.

Pero tampoco estamos con "el Jesús en la boca". De la misma forma que no necesitamos la funcionalidad de una PC en nuestros teléfonos, tampoco necesitamos la funcionalidad de un teléfono en la muñeca. Necesitamos algo que mejore y complemente nuestro teléfono.

Tal vez si le doy una segunda oportunidad al Galaxy Gear descubra una cualidad redentora que haga que elsmartwatch valga la pena, pero a un costo de 300 dólares tendría que ser la función más fascinante del mundo para justificar ese precio.

sábado, 31 de agosto de 2013

La consola portátil Nintendo 2DS, presentada por sorpresa y sin 3D

  • Es una consola portátil compatible con los juegos de Nintendo 3DS
  • Tiene nuevos controles y formas de juego
  • Se lanza el 12 de octubre en Europa, en EE. UU. se venderá por 129 dólares (99 euros)

La nueva consola portátil Nintendo 2DS

Nintendo ha presentado en todo el mundo, de forma inesperada ya que no había rumores al respecto, una nueva videoconsola, la Nintendo 2DS. Se trata de unaconsola portátil de la famila 3DS, por lo que se podrá jugar a los mismos títulos que la Nintendo 3DS únicamente que en 2D.
Saldrá a la venta en Europa el próximo sábado 12 de octubre, según ha desvelado la compañía japonesa en un comunicado. Aunque aún no se conoce el precio de la consola en España, en Estados Unidos costará 129,99 dólares (unos 99 euros).
La consola Nintendo 2DS conserva muchas de las características de hardware de Nintendo 3DS: los mismo controles de juego que Nintendo 3DS, compatibilidad con el catálogo de juegos de Nintendo DS y conectividad inalámbrica.

Características de la Nintendo 2DS

Se diferencia de su hermana mayor en que es plana y fija, a modo de tableta, por lo que podría estar pensada para el uso de los más pequeños. De hecho, el lanzamiento de la 2DS coincidirá con la salida del nuevo juego Pokémon X/Y.
Con un diseño con dos combinaciones de colores, en blanco y rojo y azul y negro, tiene nuevos controles y formas de juego según explica Nintendo en su web. Cuenta con un botón deslizante y ofrece un control analógico pleno a la hora de jugar.
Los sensores de aceleración y giro de la consola reaccionan a los movimientos e inclinaciones del dispositivo. Así, al mover la consola de arriba a abajo o de derecha a izquierda, los juegos Nintendo 3DS compatibles con los sensores de movimiento responden a esas oscilaciones instantáneamente.
La consola portátil utiliza una cámara interior y dos cámaras exteriores con las que puede captar elementos visuales del mundo real y hacer que estos afecten al juego.
La consola viene acompañada de una tarjeta de memoria SDHC de 4GB, 6 tarjetas de RA y un lápiz Nintendo 2DS.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Apple ofrecerá intercambios de teléfonos por descuentos, según reportes

Según varios reportes, el gigante de la tecnología tiene planes para crear un programa de intercambios en sus tiendas



Por primera vez, las tiendas Apple pronto dejarán que los propietarios de iPhones intercambien sus viejos teléfonos por crédito para comprar uno nuevo, según varios reportes.

Según el blog especializado en temas de Apple, MacRumors, varias fuentes dicen que los empleados de las tiendas Apple están siendo entrenados en el nuevo programa, que podría entrar en vigor en una fecha cercana al evento de Apple en Estados Unidos, del 10 de septiembre, cuando se espera que se presenten nuevos iPhones. Eso permitiría a los propietarios de iPhones intercambiar sus teléfonos de otras generaciones por un iPhone 5S, o como sea que se llame el nuevo teléfono.

En junio, Bloomberg citó fuentes anónimas que indicaban que Apple trabajaba con la empresa de reciclaje Brightstar y que sus intercambios podrían ser renovados por Apple y revendidos en mercados emergentes en todo el mundo.

Durante el informe de ganancias más reciente de Apple, el director general de la empresa Tim Cook, dijo que “no se oponía” a los intercambios en sus tiendas.

“Veo a canales que lo hacen, y me gusta el aspecto ambiental de esto, así que esa parte es realmente alentadora para mí”, dijo. Los “canales” a los que se refiere son proveedores de productos Apple, como Best Buy, AT&T y Verizon.

El blog 9to5Mac dice que algunas tiendas Apple, incluídas varias en Dallas, Texas, Estados Unidos, ya tienen en funcionamiento un programa piloto limitado.

Según los reportes, las personas que lleven un teléfono más viejo a la tienda, como un iPhone 4 o iPhone 4S obtendrían una tarjeta de regalo que puede aplicarse a un iPhone 5. Presumiblemente, el iPhone 5 sería añadido a la lista de teléfonos que pueden ser intercambiados por un descuento para el próximo iPhone.

No está claro si modelos anteriores, como un iPhone 3 o 3G, serían elegibles para los intercambios, aunque debido a su limitado valor de reventa eso parece improbable.

Apple ya tiene un programa similar de reembolso por correo. Pero la oportunidad de hacerlo en persona, y salir con un nuevo teléfono en lugar de esperar durante días o semanas, sería una gran mejora en términos de conveniencia.

Si la historia reciente sirve de guía, el próximo iPhone de Apple saldrá a la venta entre mediados y finales de septiembre y probablemente se llamará iPhone 6 o iPhone 5S. La empresa no ha realizado un anuncio oficial, pero múltiples observadores esperan que Apple anuncie su nuevo teléfono inteligente el 10 de septiembre y que comience a venderlo en tiendas de Estados Unidos aproximadamente 10 días después del anuncio. 

La empresa ha lanzado un nuevo modelo de iPhone cada año, y las fechas de lanzamiento han sido en verano u otoño. El iPhone 5 salió en septiembre de 2012, el iPhone 4S en octubre de 2011, y las tres versiones anteriores en los meses de verano.

Se rumora que la empresa también trabaja en una versión más baratadel iPhone que se vendería en mercados emergentes. Otros reportes especulan en características que van desde una pantalla más larga de 4.7 pulgadas hasta un escáner de huellas y una opción para comprar un iPhone de oro.

martes, 27 de agosto de 2013

Niño de 8 años mata a su abuela tras jugar videojuego

Un menor de tan solo 8 años de edad mató de un tiro a su abuela de 90 luego de jugar un videojuego violento, en una zona de casas móviles de Slaughter, Louisiana, informó CNN.

El videojuego Grand Theft Auto IV se ha asociados al fomento de la violencia. Foto: AP

Las autoridades dijeron en un comunicado que la mujer murió en la escena del crimen la noche del jueves pasado y presentaba una herida en la cabeza.
"Aunque se desconoce el motivo de los disparos en este momento, los investigadores han sabido que el menor sospechoso estaba jugando un videojuego en la PlayStation III, Grand Theft Auto IV, un juego realista que se ha asociado con el fomento de la violencia y otorga puntos a los jugadores que matan a la gente, pocos minutos antes de que ocurriera el homicidio", según el comunicado.
De acuerdo a las primeras investigaciones, el menor declaró que solo jugaba con una pistola cuando ocurrió la tragedia, pero después se determinó que el suceso había sido un homicidio.
La víctima era la niñera del menor, y los dos compartían un dormitorio, reportó la cadena WAFB, afiliada a CNN.
"Tenemos un niño que no sabe las consecuencias del acto que cometió", explicó el abogado Sclynski Legier, a WAFB."Él realmente no entiende eso", agregó.
A pesar de tratarse de un homicidio, el niño no enfrentará cargos y se encuentra con sus padres.
Según la ley estatal, un niño menor de 10 años de edad se exime de toda responsabilidad penal.

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México solicitó a Facebook datos de 127 usuarios



En los primeros seis meses de este año, el Gobierno federal envió a Facebook 78 solicitudes de información que afectan a 127 usuarios o cuentas de la red social.
Facebook publicó su primer informe sobre peticiones de información en su página web, y según éste solventó 37% de las solicitudes hechas por el gobierno mexicano.
En total, la red social recibió 38,000 peticiones de información sobre datos de usuarios, por parte de 71 países en el primer semestre del año.
Estados Unidos fue el país que más solicitudes de información realizó a la red social en los primeros seis meses de este año, entre 11,000 y 12,000, que afectaron 20,000 y 21,000 cuentas o usuarios (en el caso de Estados Unidos también otras compañías han dado estimaciones), que fueron entregadas en 79% de los casos.
Las cifras son superiores a las anunciadas a mediados de junio sobre el último semestre de 2012, cuando, tras alcanzar un acuerdo con Washington, reconoció que las autoridades estadounidenses le habían remitido entre 9,000 y 10,000 peticiones de usuarios.
España figura entre el listado de países y la red social revela en su informe que los organismos gubernamentales españoles realizaron un total de 479 solicitudes de datos que afectaban a 715 cuentas de Facebook o usuarios. Peticiones que, como aclara el documento, fueron solventadas en 51% de los casos.
Por detrás de Estados Unidos, los países que más solicitudes realizaron fueron:
  • India, con 3,245 peticiones de 4,144 usuarios
  • Reino Unido 1,975 de 2,337
  • Italia 1,705 de 2,306
  • Francia 1,547 de 1,598

lunes, 26 de agosto de 2013

Videojuegos tendrán feliz Navidad con nuevas consolas

gamescom reu 21082013

“Será una Navidad fantástica porque las consolas de juegos estarán en el primer puesto en la lista de todos los chicos, no los teléfonos ni los otros artículos electrónicos”, dijo Gibeau, director de desarrollo de juegos de EA, refugiándose de los sonidos intermitentes y las explosiones de juegos en el salón destinado a la empresa en la feria Gamescom de Colonia, Alemania.


Dos meses después de que Microsoft Corp. y Sony Corp. acapararon la atención en la Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles presentando una nueva generación de máquinas, EA, Ubisoft Entertainment SA, Activision Blizzard Inc. y muchos otros editores han venido a Gamescom para exhibir sus títulos destinados a brillar durante la temporada navideña.


El pronóstico es que Santa Claus recibirá muchas cartas sobre zombies, asesinos y choques de autos, en tanto los fabricantes de juegos están viendo órdenes abultadas por títulos diseñados para las nuevas consolas. Gamescom, con alrededor de 275 mil asistentes a lo largo de cinco días, dará una idea de lo que quieren los jugadores.


“Lo que tiene de fantástico Gamescom es que se trata de una muestra de consumidores , podemos saber por la longitud de las colas si un juego es un éxito o no”, dijo Gibeau.


‘Barajar otra vez’


EA, el segundo fabricante estadounidense más grande de videojuegos, dijo que las órdenes correspondientes a “Battlefield 4”, un juego de acción ambientado en 2020 de próxima aparición, y su título sobre futbol “FIFA 14” son muy fuertes. Ubisoft está viendo una buena demanda para su juego“Watch Dogs” sobre hackers y un nuevo episodio del juego de aventuras “Assassin’s Creed” que incluye un viaje en el tiempo y piratas, según el máximo responsable ejecutivo, Yves Guillemot.

“Las nuevas consolas son una oportunidad de barajar otra vez las cartas”, dijo Guillemot en Gamescom. “Con cada generación, tratamos de subir un escalón y ganar algunos puntos más de participación de mercado”.

La expectativa de un aumento de la demanda hizo subir las acciones de los editores de juegos este año. EA, con sede en Redwood City, California, trepó más de 84 por ciento hasta el jueves y Activision, con sede en Santa Mónica, avanzó 56 por ciento. Ubisoft, con oficinas en el suburbio de Montreuil-Sous-Bois de París, subió 53 por ciento este año.

“El inicio de un nuevo ciclo da a los jugadores tradicionales de la industria de juegos una oportunidad de volver a ser foco de atención”, dijo en una nota Richard Beaudoux, analista de Natixis Securities de París. “Basta de que nuevos actores les roben el mérito en los juegos en la nube y los juegos móviles”.

Sony dice que tiene más de un millón de órdenes por su PlayStation 4 por 399 dólares, que estará disponible en 32 países para Navidad, empezando por Norteamérica el 15 de noviembre. Microsoft está preparando su Xbox One, por 499 dólares, para 13 mercados antes de Navidad. Nintendo Co. ha vendido 3.6 millones de su última consola, la Wii U, por entre 300 y 350 dólares, desde su debut en noviembre pasado. En abril, la empresa pronosticó ventas de 9 millones en el año que cierra en marzo próximo.

Los fabricantes de juegos y de consolas se tienen mutua fe. Los editores de juegos esperan que sus grandes franquicias reciban un empujón cuando las nuevas máquinas lleguen al mercado por primera vez en siete años. Y los fabricantes de consolas apuestan a que esos títulos ayudarán a alejar a los jugadores de los teléfonos inteligentes y las tabletas y convencerlos de que compren nuevo hardware.

Pixqui, un invento mexicano para probar tecnología espacial

El artefacto desarrollado por la UNAM consiste en una caja con varios sistemas que analizan, a bajo costo, experimentos o componentes electrónicos que se utilizarán fuera de la Tierra.
Pixqui, un proyecto coordinado por Gustavo Medina Tanco, investigador del Instituto de Ciencias Nucleares (ICN) de la UNAM, ayudará en forma práctica al desarrollo de la tecnología espacial, tanto en México como en el resto del mundo.



Con este artefacto se pretende apoyar el desarrollo de infraestructura y formación de recursos humanos necesarios para lograr la capacidad de producir la próxima generación de satélites mexicanos con tecnología totalmente desarrollada en nuestro país.El aparato

Pixqui —vocablo que significa guardián o cuidador en lengua náhuatl— consiste en un caja diseñada para soportar aceleraciones hasta de 15 veces la gravedad en la superficie terrestre, equipada con sistemas de energía, protección, monitoreo, almacenamiento de datos y comunicación, que se usará para probar el funcionamiento de experimentos y componentes electrónicos que cualquier usuario quiera validar para operar en el espacio, como científicos y técnicos mexicanos o extranjeros.


Probar el funcionamiento de este tipo de componentes en misiones espaciales puede resultar caro y complicado. Sin embargo, se pueden recrear muchas de las condiciones del espacio con vuelos de bajo costo en globos aerostáticos, con la ventaja adicional de que la carga es recuperada al final del vuelo.Por ello, el invento de la UNAM fue diseñado para funcionar en globos estratosféricos y realizar lo que se conoce como vuelos suborbitales.


Gustavo Medina explicó al realizar esos vuelos, “una vez que descienda el globo y se recupere la plataforma, la idea es corregir las fallas que encontramos y dejar listos los componentes para que, en el futuro, las agencias o los científicos puedan coordinar la realización de pruebas (en órbita) con dicho equipo”.
Además de que este proyecto impulsará el desarrollo de la tecnología espacial en nuestro país, ha sido productivo en la capacitación de ingenieros y físicos, pues varios estudiantes han tenido la oportunidad de trabajar con las agencias espaciales del mundo, lo que les ha permitido adquirir experiencia y conocimiento sobre programas en la materia que están en marcha.
Colaboración con la NASA


Hace unos días, Pixqui realizó su primer vuelo en colaboración con la agencia espacial estadunidense (NASA, por su sigla en inglés), en el que se probaron algunos prototipos para el telescopio espacial de rayos cósmicos conocido como JEM-EUSO, que se colocará en la Estación Espacial Internacional.
En este experimento la colaboración mexicana se encarga de diseñar lo que Medina denomina “el sistema nervioso del observatorio” de la NASA, es decir, la parte que conectará y transmitirá información entre todos los sistemas del detector de rayos cósmicos.
Desarrollo nacionalEn el primer vuelo suborbital de Pixqui también se probaron varios componentes para un satélite mexicano llamado Quetzal, que se desarrolla en la Facultad de Ingeniería (FI) de la UNAM, bajo la dirección de Saúl Santillán.


Medina explicó que la demanda nacional de desarrollo y la construcción de dispositivos que operen en el espacio no podrán ser cubiertas por las universidades en México; se requieren nuevas empresas que se dediquen a ello y que apoyen a la recién formada Agencia Espacial Mexicana (AEM).
La gente que está en formación y en la adquisición de experiencia en este tipo de colaboraciones internacionales es la que el día de mañana podrá consolidar estas empresas, concluyó.
En el proyecto Pixqui colaboraron, además del ICN, el Instituto de Ingeniería, la FI a través de su Centro de Diseño Mecánico e Innovación Tecnológica y el Centro de Alta Tecnología (CAT) de la UNAM, campus Juriquilla.


También participaron la Red de Ciencia y Tecnología Espaciales del Conacyt, la AEM y la NASA, a fin de construir una plataforma que permitirá comprobar si distintos dispositivos pueden funcionar de manera adecuada en las condiciones de vacío y temperatura del espacio exterior.
Gamescom cierra con récord de afluencia


La mayor feria del videojuego del mundo, Gamescom, cerró ayer sus puertas en Colonia, Alemania, tras registrar la mayor afluencia de público de su historia, más de 340 mil visitantes frente a los 275 mil que esperaban los organizadores.


“Esto ha sido entretenimiento y negocio del sector de los videojuegos en una nueva dimensión”, afirmó al cierre de la muestra el director de Gamescom, Gerald Böse.


El encuentro empresarial, un referente en el sector, arrancó el pasado miércoles y a lo largo de cinco días ha servido de plataforma para presentar más de 400 novedades a profesionales y aficionados de esta industria.
Entre todas las novedades destacaron las presentaciones de las consolas de videojuegos XBox One de Microsoft y Play Station 4 (PS4) de Sony, que el público ha podido probar personalmente durante estos días.


Ambas máquinas, que incorporan las últimas tecnologías y tendencias y compiten directamente entre ellas, saldrán a la venta el próximo noviembre, a tiempo para la temporada de compras navideña.
La Gamescom este año convocó a más de 635 empresas del ramo, provenientes de 40 países, en unas instalaciones de 140 mil metros cuadrados, con visitantes de 80 nacionalidades.

Steve Ballmer se va, ¿y Microsoft?

El CEO saliente no pudo anticipar hacia dónde se dirigía el mercado de tecnología de consumo; su sucesor deberá estar enfocado en la innovación de productos de hardware y software.


Una de las batallas que Microsoft enfrentará próximamente es el control del espacio de la televisión por Internet. (Foto: AP)

A pesar de todo su carisma y entusiasmo, Steve Ballmer, a fin de cuentas, no entendía de productos.
En repetidas veces el saliente CEO de Microsoft no pudo anticipar hacia dónde se dirigía el mercado de la tecnología de consumo, o descifrar cómo Microsoft podría innovar en áreas importantes.

Eso no quiere decir que la gestión de Ballmer estuviera empedrada de malas ideas y lamentables fracasos (aunque Internet Explorer 6 y Windows Vista, ambos plagados de fallas, se dieron durante su administración). La verdad es que muchas buenas ideas y productos vieron la luz durante la era Ballmer.

El problema es que muchos de esos productos e innovaciones se produjeron como respuesta desesperada a lo que los competidores habían ofertado. Y a algunos les faltaban uno o dos elementos críticos, lo que impidió que alcanzaran el éxito.
Y eso todavía es cierto para el Microsoft de hoy. Consideremos la gama de los principales productos de la empresa:

Windows 8: llegó como una respuesta a sus muchas oportunidades perdidas en el mercado de las tablets. Con las ventas de la PC cayendo en picada, su éxito futuro es todavía una gran interrogante.

Microsoft Surface: la ejecución defectuosa y el marketing desatinado confundieron a los consumidores. Las ventas han sido mediocres.

Windows Phone 8: llegó tarde, los usuarios de smartphones ya se habían pasado al iPhone de Apple y a los Android de Google en el momento en que salió al mercado.

Microsoft Office: sigue siendo un éxito, pero Docs de Google está avanzando y Microsoft lo sabe. De allí el lanzamiento de Office 365 y su aplicación basada en la nube a principios de este año.

Xbox: uno de los pocos éxitos de las divisiones de la compañía dedicadas al consumo masivo. Pero la campaña promocional para la última consola Xbox One ha sido un desastre.
Al próximo CEO de Microsoft le aguarda un mundo de trabajo.

Si Microsoft se apega a su plan actual de convertirse en una compañía que ofrece dispositivos y servicios muy en la tónica de Apple, su nuevo líder probablemente debería ser alguien centrado en la innovación de productos (hardware y software). Si el defecto más grande de Ballmer fue haber ignorado el auge de los dispositivos móviles, el próximo CEO debe tener la visión para predecir qué será lo próximo, y tener la habilidad para ejecutar dicha visión. Otro director que reproduzca el modelo de Ballmer no logrará eso.

Atender al mercado de las PC sigue siendo la principal fuente de ingresos de Microsoft, así que el próximo CEO de la compañía no debería abandonar ese mercado bajo ninguna circunstancia. Pero colocar sus esperanzas en el retorno de glorias pasadas o incluso en las tendencias tecnológicas de moda sólo terminará en decepción. La empresa necesita mirar más allá de eso.

Afortunadamente para Microsoft, la compañía todavía está posicionada para tener éxito.
Una de las grandes batallas por venir en el mundo tecnológico será el control del espacio de la televisión por Internet. Microsoft fue lo suficientemente inteligente para posicionar la Xbox como un dispositivo de entretenimiento doméstico para múltiples usos, y ofrecer toneladas de streaming de TV, películas y música, no sólo videojuegos. También abrió un estudio para desarrollar su propio contenido televisivo. Si la Xbox One se vende tan bien como su predecesora, esta consola puede tener el poder que Apple desea para sí en la arena de la televisión.

Microsoft también tiene dos comodines bajo la forma de Bing y Skype. Microsoft llegó muy tarde a la fiesta de las búsquedas y trató de promocionar Bing como un buscador tan fácil que hasta los tontos podían usarlo, craso error. Pero hay una segunda revolución aconteciendo en el segmento de las búsquedas. Google, Apple y Wolfram están desarrollando motores de búsqueda semántica que tratan de averiguar lo que el usuario realmente quiere, pero aún no han descifrado el enigma. Microsoft tiene que aprovechar la coyuntura y actuar sin demora.

Lo mismo aplica para Skype. En este momento, la mensajería es un territorio fragmentado, Google Hangouts, Facebook Messenger, Whatsapp, iMessage, Line, Kik y otros más. Microsoft es una de las pocas empresas que tienen un producto de calidad - Skype - disponible en casi todas las plataformas. Encontrar una manera de que Skype sea el nexo para todas nuestras comunicaciones es un camino seguro para recuperar la relevancia de Microsoft.

Otra posibilidad es que el próximo CEO de Microsoft siga con la táctica de preferir la salida fácil, y al seguir la pauta que otros imponen ver a la compañía desvanecerse en la nada, como ocurrió con BlackBerry.

Curan la adicción a Facebook con descargas eléctricas



En Estados Unidos dos estudiantes crean un dispositivo llamado Pavlov Poke que combate la adicción a Facebook a través de descargas eléctricas, según información de agencias internacionales.
El equipo, que se conecta al teclado de la computadora a través de una USB, se coloca debajo de la muñeca del usuario y envía una descarga eléctrica cuando la persona pasa “demasiado tiempo” en la red social, según informa el diario británico «Daily Mail».
Pavlov requiere de un software para monitorear y rastrear los programas y sitios que los usuarios deberían evitar.
La herramienta fue desarrollada con la intención de que el usuario que desee trabajar evite distraerse con Facebook u otras páginas que le roban su atención.
Un aviso en pantalla les alertará que están pasando mucho tiempo en Facebook pero si persiste la actividad le lanzará una descarga eléctrica.
Los estudiantes de doctorado Robert R. Morris y Dan McDuff, del Instituto Tecnológico de Massachusetts, explicaron a través de un vídeo que publicaron en Internet que la descarga eléctrica es muy desagradable pero no es peligrosa.
La idea es que el choque les advierta que están perdiendo el tiempo en Facebook y deben enfocarse en sus labores.

sábado, 24 de agosto de 2013

Apple enfrenta a EU por e-books

El Gobierno ofrece reducir términos de una medida cautelar para sancionar a la empresa; pero Apple rechaza la propuesta y afirma que las autoridades abarcan demasiado.

Apple dijo que el Gobierno está abarcando demasiado. (Foto: AP)

El Gobierno de Estados Unidos ofreció este viernes reducir los términos de una medida cautelar para sancionar a Apple Inc por conspirar para elevar los precios de los e-books, aunque la compañía dijo que la propuesta aún está diseñada para "infligir castigo" y debe ser rechazada.

El punto central es cómo asegurar que Apple no viole la ley antimonopolio, tras un fallo de julio de la jueza de distrito Denise Cote de que la compañía había conspirado con cinco grandes editoriales para subir los precios de los libros digitales y dañar a rivales incluyendo a Amazon.com Inc, que domina el mercado de estos artículos.

Apple dijo que el Gobierno está abarcando demasiado al insistir en que la compañía contrate un supervisor externo, deje a los minoristas de libros electrónicos agregar hipervínculos a sus propios sitios de Internet en sus aplicaciones de e-book sin costo y enfrente límites sobre cómo negocia por otros contenidos incluyendo películas, música y programas de televisión.

La jueza Cote debe aprobar cualquier mandato.
En una presentación judicial, el Departamento de Justicia de Estados Unidos y 33 estados y territorios recomendaron reducir la extensión de la medida de 10 a cinco años, con posibilidad de apelar hasta cinco extensiones de un año de ser necesario.

Por sugerencia de Cote, también recomendaron una renegociación escalonada de los contratos de Apple con las editoriales comenzando en dos años, con la esperanza de minimizar las posibilidades de una futura colusión, y eliminar una sección del texto previamente propuesta que, según dijeron, Apple aseguró dañaría su habilidad de operar su popular tienda Apple Store.

Pero, en rechazo a otros cambios que la compañía buscaba, y expresando el deseo de no "dañar innecesariamente a Apple", los estados dijeron que el continuo rechazo de la compañía en admitir que hizo algo mal justifica un castigo severo.

"Es sencillo, Apple quiere continuar sus negocios como siempre, pese a las leyes antimonopolio", dijo el documento.

"Esta corte no debería tener confianza en que Apple por sí misma efectivamente puede garantizar que su conducta ilegal no se repetirá. Debe haber una vigilancia significativa de alguien no arraigado a la cultura de insensibilidad de Apple a los principios básicos de la ley antimonopolio", agregó.

En otro documento, Apple dijo que la propuesta de contratar un supervisor externo "excede los límites incluso de los casos criminales de fijación de precios" y refleja un esfuerzo "por usar este mandato civil para infligir castigo, lo que es inadmisible".

portadas de PES 2014 a Latinoamérica

Fidel Martínez de Xolos de Tijuana está en la portada latina. (Foto: Konami)
Konami dio a conocer este viernes las portadas del esperado Pro Evolution Soccer (PES) 2014, que saldrá a la venta en tiendas de México el próximo 24 de septiembre de 2013 para PlayStation3 y Xbox 360.
Luego de que el título japonés adquirió los derechos exclusivos de la UEFA Champions League, la apariencia del empaque para Norteamérica resaltará la competitividad de PES 2014, en lugar de concentrarse en los jugadores. El logotipo de la competencia de clubes más importante de Europa es la carta de presentación que se conjuga con las aspiraciones, habilidad y determinación que sobresalen de la competencia más mediática del futbol.


PRESENCIA LATINATras el éxito generado en el mercado latinoamericano, donde ubica al simulador de Konami como el videojuego más vendido en esta región, PES lanzará portadas especiales para América Latina, Brasil, Chile y Argentina.


En la carátula de Latinoamérica hará homenaje a los equipos de la Copa Bridgestone Libertadores 2013, competición que irá completa en el nuevo título de la Pro Evolution, además de la Copa Total Sudamericana.


La portada brasileña reafirma la licencia de 21 equipos del país sudamericano e incluye algunos rostros conocidos del Santos, Palmeiras y Corinthians. Otra de las sorpresas son los diferentes kits, estadios y comentaristas locales.Cabe destacar que FIFA 14 anunció la incorporación de 18 equipos del Brasileirao (excepto Corinthians y Bahía) junto con el Palmeiras, equipo de la Serie B del Campeonato Brasileño.


Los 18 equipos de la Asociación Nacional de Futbol Profesional (ANFP) de la Primera División de Chile, se exhibirán en una portada histórica, luego de que los chilenos tendrán su primera proyección en los videojuegos. Equipos como Colo Colo, Universidad de Chile, Universidad Católica, Cobreloa y Unión Española verán acción al mando de tus ejecuciones bajo la narrativa de Fernando Solabarrieta y Patricio “Pato” Yáñez, comentaristas de FOX Sports Chile.La edición argentina destacó a las nuevas estrellas de la Liga Argentina en la imagen del simulador de futbol. Tras finiquitar el acuerdo entre Konami y la Asociación de Futbol de Argentina (AFA), serán 20 los equipos de Primera División (y algunos de los estadios locales como la Bombonera) que bajo los comentarios de Mariano Closs y Fernando Niembro de FOX Sports debutarán en el mundo PES.


PREVENTA CON BENEFICIOS


Konami también anunció varios contenidos DLC (actualizaciones) para el nuevo juego, para quienes hagan su pedido por anticipado con ciertos distribuidores o en la página oficial.
Al momento de hacer tu pedido, recibirás códigos de actualización para agregar kits clásicos europeos y latinoamericanos para tu PES 2014. Entre ellos se encuentran afamados equipos como AC Milán (1989-90), Manchester United (1998-99), Santos (1968), Colo Colo (1992) y Boca Juniors (1997). Además de kits especiales para equipos como Manchester United, Inter Milán y Juventus.
Las actualizaciones de calendarios, nuevos kits y otros contenidos adicionales estarán disponibles con regularidad durante el periodo de vida de Pro Evolution Soccer.


Crytek presenta los visuales realistas de los videojuegos

Recientemente, Crytek desarrolló una nueva versión de su motor Cryengine que hace gala de un nuevo sistema de sombreado basado en el material de la superficie, nuevas texturas de piel y ojos y una simulación de tela y ropa más realista.

Las sombras y la iluminación son vulnerables a explosiones, clima y situaciones Foto: Crytek / Reproducción
Las sombras y la iluminación son vulnerables a explosiones, clima y situaciones

Cada textura y detalle de los elementos del mundo son tomados en cuenta Foto: Crytek / ReproducciónCrytek es una compañía alemana que desarrolla juegos y motores gráficos que destacan por su belleza visual y la forma realista en la que simulan elementos de gravedad, volumen, peso, iluminación y efecto de los elementos sobre algunas superficies. Uno de sus juegos más llamativos ha sido la saga de shooters futurista Crysis.
Cada textura y detalle de los elementos del mundo son tomados en cuenta

Las mejoras de esta tecnología fueron mostradas en el nuevo título para consolas de siguiente generación Ryse, juego de acción ambientado en los años más gloriosos del imperio romano y el galardonado shooter Crysis 3.
El el video que muestra la capacidad visual de la siguiente generación de videojuegos, Crytek dejó ver un mejorado sistema de paso del tiempo en el que las transiciones día-noche fluyen de manera más natural, afectando el viento, el comportamiento de la flora y fauna, entre otros elementos que enriquecen el juego.
Por último, Cryengine mostró una increíble mejora en el aspecto meteorológico en el que tanto el viento como la lluvia afectan todas las estructuras de un escenario. Por otro lado, en el video se dejó ver un charco de agua dejado por la lluvia que, al salir el sol, se evapora de manera realista, un elemento que brindará un realismo nunca antes visto en los videojuegos de la actual generación.
Las telas y la densidad de los elementos actúan conforme la realidad Foto: Crytek / Reproducción
Las telas y la densidad de los elementos actúan conforme la realidad

Por otra parte, el motor Cryengine no es el único enfocado en darle realismo a los juegos, tanto DICE, desarrollador de la saga de shooters Battlefield como el nuevo motor gráfico Fox Engine, han dado pasos importantes en la simulación de texturas, iluminación, sombreado y sumulación de las fuerzas de la naturaleza.
Los jugadores podremos gozar de ésta y otras novedades visuales en la generación de videojuegos lidereada por el Xbox One y PlayStation 4.