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jueves, 21 de julio de 2016

tecnología 4k?


Mayor resolución, mayor nitidez, mayor profundidad de color y un aumento de la comprensión manteniendo la misma calidad. Éstas son algunas de las grandes ventajas de la tecnología 4K, un término que le sonará porque se ha instalado ya en muchas salas de cine y ha entrado en algunas casas gracias a las últimas smart TV que han salido al mercado. Pero, ¿qué es la tecnología 4K? Cuadruplica la resolución ofrecida por la alta definición y alcanza los 3840x2160 píxeles. 

Los expertos calculan que en 2020 esta tecnología moverá 42,3 billones de dólares en el mundo 
Estas características técnicas la han convertido en uno de los grandes atractivos del mundo de la imagen y algunos datos demuestran su éxito. "Ya se han vendido más de 39 millones de televisores 4K; se estima que a cierre de 2016 un 50% de los televisores grandes serán 4K; hay más de dos millones de usuarios de Netflix que visualizan contenidos grabados en 4K; y se calcula que en 2020 esta tecnología moverá 42,3 billones de dólares. Todos estos datos demuestran que la industria está apostando por esta tecnología y que los usuarios la perciben como un plus de calidad", señala Simón Viñals, director de Tecnología de Intel, que participó recientemente en 4K, ¿la imagen del futuro?, una mesa redonda organizada por H+K Strategies España. 



Esta tecnología es muy "real en España", según David Martín, responsable de Soluciones de Huawei España, que cree que los operadores se darán cuenta pronto de la importancia de ofrecer contenidos en 4K. "Algo que ya ha hecho Netflix y que sus usuarios están contratando", apunta. Pero, ¿qué necesita la tecnología 4K para hacerse masiva? "Mayor ancho de banda, mayor espacio para el almacenaje de los contenidos...", señala Martín. Otro de los aspectos que está retrasando su implantación es la falta de contenidos grabados en 4K. 

Todos los expertos se preguntan: ¿para qué quieren los consumidores un televisor 4K, más caro que otros del mercado, si hay pocos contenidos grabados con esta tecnología? Ricardo Medina, consejero delegado de Medina Media, empresa española que ha grabado entre otras series El Chef del Mar con esta tecnología, cree que el cambio se está produciendo y que sólo es cuestión de tiempo que se extienda. "España tiene que estar al nivel de otros países y apostar por esta innovación", señala. 

Dolby, que la ha adoptado ya, señala que su decisión ha venido motivada única y exclusivamente por el consumidor. Guillermo Niño, director de Broadcast, OTT y Home Video de esta compañía para el Sur de Europa, explica que "siempre ofrecemos la mejor experiencia posible al usuario y la tecnología 4K es hoy por hoy la mejor opción". 

Gracias a esta tecnología "podemos ofrecer mejor calidad de imagen, la experiencia para el usuario es más inmersiva y aumenta la emoción de las escenas que pueden verse en una película", concluye.

lunes, 4 de julio de 2016

accidente fatal Tesla


La primera muerte reportada en un accidente Modelo S Tesla mientras que el piloto automático se activa ha estado sacudiendo la Tesla y auto-conducción coche comunidad desde ayer. El trágico accidente ocurrió 7 de mayo en Florida, pero que sólo tuvo conocimiento de ello ayer, cuando Tesla reveló que la National Highway Traffic Safety Administration EE.UU. (NHTSA) puso en marcha una evaluación preliminar en el sistema de piloto automático de Tesla.

No pretendemos saber todo sobre el accidente, pero en base a la información dada a conocer por la Florida Patrulla de Carreteras, Tesla y la NHTSA, tratamos de transmitir nuestro mejor comprensión de los eventos y el posible impacto de la sonda del regulador en el piloto automático.

El 7 de mayo a las 3:40 pm el Estados Unidos en Williston, Florida, 45 años de edad, Joshua Brown fue muerto cuando su Tesla Model S se fue debajo del remolque de un semi-18 de la rueda y el techo de su coche fue arrancado por el impacto.



La Patrulla de Caminos de la Florida describió los acontecimientos:

Cuando el camión hizo un giro a la izquierda en Corte 140º NE delante del coche, el techo del coche golpeó la parte inferior del remolque a medida que pasaba debajo del remolque. El coche continuó su viaje hacia el este en EE.UU. 27A hasta que se salió de la carretera en el hombro al sur y golpeó una valla. El coche se estrelló contra dos vallas y golpeó un poste de electricidad. El coche gira en sentido antihorario mientras se desliza a su lugar de descanso final de unos 100 pies al sur de la carretera.

Aquí está nuestra visualización de pájaro de lo que sucedió en base a la información dada a conocer por la policía:

Tesla agregó su propia comprensión de los acontecimientos en una entrada de blog:

"Lo que sabemos es que el vehículo estaba en una carretera dividida con piloto automático conectado cuando un camión con remolque condujo a través de la carretera perpendicular al Modelo S. Ni piloto automático ni el conductor notó el lado blanco del remolque del tractor contra un cielo iluminado, por lo el freno no se aplicó. La altura máxima del remolque paseo combinado con su posicionamiento a través de la carretera y las circunstancias extremadamente raras del impacto hizo que el Modelo S para pasar por debajo del remolque, con la parte inferior del remolque impactar el parabrisas del Modelo S. "

El hecho de que el sistema de piloto automático no detectamos el remolque como un obstáculo que provocó una frenada de emergencia o de dirección es lo que preocupa a mucha gente. Los sensores que mira hacia delante del piloto automático consisten en una cámara, un radar y un par de sensores de ultrasonidos.

Es comprensible que la cámara no puede detectar el trailer como un obstáculo sobre la base de la explicación de Tesla de "color blanco contra un cielo iluminado" del remolque y la "altura máxima paseo", pero lo que es más difícil de entender es por qué el didn de radar frente a frente 't detectarlo.

CEO de Tesla, Elon Musk ofreció una explicación:

miércoles, 29 de junio de 2016

apple podria bloquear tu camara

Apple dio a conocer que recibió la aprobación de la patente para una tecnología que permite bloquear las cámaras de sus dispositivos cuando se pretenda tomar una fotografía o video a una banda sobre su escenario.


La nueva configuración trata de una circuitería adicional en la que las cámaras además de recibir luz visible podrán recibir datos a través de una luz infrarroja, la cual permitirá escanear el lugar en donde se encuentre quien lo manipule, esto permitirá que el celular sepa cuando se encuentre en un concierto y así bloquear la cámara.

Por el momento no hay ningún comunicado que afirme que actualmente Apple ya esté trabajando en esta actualización, realmente sólo se trata de la patente del proyecto, la cual fue presentada en el 2011 y que renovó en 2014.

lunes, 27 de junio de 2016

google fabricara su Smartphone


Se ha estado hablando mucho sobre el esperado Sailfish, el nuevo móvil de la familia Nexus que está siendo desarrollado por HTC, el cual supuestamente será un gran salto para esta familia de dispositivos. Pero han salido a la luz nuevos rumores que nos indican que Google podría expandir su presencia en este mercado con el lanzamiento de un Smartphone completamente fabricado por ellos.

Como sabemos, hasta ahora Google se ha unido con grandes fabricantes de móviles como Motorola, HTC, LG e incluso Huawei para la fabricación, ensamble y distribución de sus equipos Nexus.



Pero un nuevo reporte que se ha publicado en Telegraph nos indica que Google está dejando todo listo para comenzar este año a desarrollar su primer Smartphone completamente fabricado y comercializado por ellos.

En el informe se destaca que este móvil sería completamente aparte de la familia Nexus, contando con un diseño y software completamente nuevos. Si este rumor termina por ser cierto, Google estaría dando un gran paso para entrar de lleno al mundo de dispositivos móviles.

Hasta ahora no hay más fundamentos o pruebas de que este reporte sea real. Aunque podríamos tener una pista en la filtración que indicaba que Huawei estaba trabajando en su propio sistema operativo, que podría ser una versión de EMUI completamente separada de Android y todo lo que tenga que ver con Google, esto en caso de que las políticas de la empresa cambiaran radicalmente de un momento a otro, lo que podría tener algo que ver con este nuevo informe.

De cualquier forma, el hecho de que Google este trabajando en un equipo completamente hecho por ellos no suena tan poco creíble, especialmente si tenemos en cuenta que Google no es del todo nuevo en este mercado.


martes, 21 de junio de 2016

Galaxy A3 Y Galaxy J7 Actualizan a Marshmallow

Aunque Samsung no publicite más que sus terminales de gama alta, eso no quiere decir que no los tenga en cuenta a la hora de actualizarlos. Según leemos en GSMArena, los Galaxy A3 (2016) y Galaxy J7 (2015) ya estarían a punto de recibir su ración de nubes. Efectivamente, el Galaxy J7 se actualiza a Android 6.0, del mismo modo que el Galaxy A3 de también estaría a las puertas de llegar a la última versión del sistema 


El Samsung Galaxy J7 es uno de los gama media estrella de la firma coreana; el modelo del 2015 contaba con un un flash frontal como gran atractivo del terminal, mientras que el Galaxy A3 (2016) es el terminal más básico dentro de la serie A.



El Samsung Galaxy J7 se actualiza a Android 6.0 Marshmallow



Por un lado, parece que por fin, el Samsung Galaxy J7 se actualiza a Android 6.0. Éste se lanzó con Android 5.1 Lollipop el año pasado, y ahora, está recibiendo la actualización correspondiente en Rusia, por lo que en las próximas semanas debería comenzar a llegar a diferentes países. Dicho paquete ocupa cerca de 1,04 GB por lo que, si posees este terminal y cuentas con poco espacio, sería conveniente de ir liberando espacio para cuando llegue la actualización. Ojo, no hay que confundirlo con el modelo de 2016.
Recordemos que el Samsung Galaxy J7 (2015) cuenta con una pantalla de 5,5 pulgadas HD y un procesador Snapdragon 615 junto a 1,5 GB de RAM más 16 GB de almacenamiento interno (ampliables vía microSD). En las cámaras porta un combinación de 13 y 5 MP con un flash en cada banda, todo ello movido por una batería de 3000 mAh.
Si no quieres esperar, puedes actualizar manualmente siguiendo estos pasos (requiere tener ciertos conocimientos avanzados sobre flasheo).

Y el Samsung Galaxy A3 también deja entrever su inminente actualización



No es ningún secreto que los smartphones de corte más económico suelen ‘morir’ con la misma versión de Android con la que ‘nacieron’. No es el caso del Galaxy A3 (2016), el cual si bien todavía no está recibiendo la actualización en ningún país, su manual digital de usuario da entender que el terminal verá dicha actualización en algún momento.
El Galaxy A3 (2016) monta un panel de 4,7 pulgadas HD junto a un procesador Snapdragon 410 y otro 1,5 GB de RAM, más 16 GB de almacenamiento ampliable mediante una microSD. En el apartado fotográfico dispararemos fotos de 13 MP con la trasera y 5 MP con la frontal, para una autonomía de 2300 mAh. Puedes encontrar más información sobre los Galaxy A7, A5 y A3 en este artículo.

No quedan reflejadas fechas de actualización, ni mucho menos, pero en la propia URL del manual se puede leer la palabra ‘Marshmallow’, lo cual nos indica que Marshmallow llegaría más pronto que tarde.

jueves, 16 de junio de 2016

Samsung y su nueva tecnología de notificación LED

Una de las características que muchos usuarios suelen buscar en un terminal es el llamado LED de notificaciones. Se trata de un detalle minúsculo que para muchos resulta casi imprescindible, ya que gracias a esa pequeña lucecita podremos saber si tenemos llamadas perdidas, mensajes por leer o incluso algún WhatsApp desperdigado. El S7 de Samsung por ejemplo lo incorpora, pero parece que el fabricante está pensando retirar esta función en el futuro para añadir otra bastante más atractiva.
Desde SamMobile informan que la nueva función se llamaría "Smart Glow", y consistiría en un colorido anillo de luz que rodea la cámara trasera. Al igual que el LED tradicional, este anillo informaría de las notificaciones a base de destellos, aunque también sería capaz de ayudarnos con los selfies. ¿Cómo? Pues a la hora de hacernos una foto con la cámara trasera (algunos la prefieren por su mejor resolución), el anillo detectaría nuestra cara y procedería a hacer la foto automáticamente. De esta forma saldríamos siempre en la foto.


Se rumorea que el primer terminal en incluir esta función será el Galaxy J2, que aunque está destinado para La India, habrá que seguirle la pista para ver qué tal funciona este Smart Glow. Samsung por ahora no ha anunciado la función públicamente, y tampoco sabemos si llegará a tiempo para colarse en terminales buque insignia como el inminente Note 7 o los futuros Galaxy S.


miércoles, 15 de junio de 2016

E3 lo que nadie dijo

Las conferencias de los desarrolladores y empresas como Sony y Microsoft no siempre suelen cubrir todos los anuncios esperados en la feria E3. Muchas otras noticias van apareciendo a medida que se desarrolla el evento, algunas en forma de rumor, otros confirmados y algunos que rayan en lo absurdo.

 
Red Dead Redemption 2, y el verdadero final de la conferencia de Sony
El extraño final de la conferencia de Sony, con un gameplay del nuevo Days Gone, al parecer no estaba planeado en un principio. Recordemos que el título apocalíptico ya había sido mostrado al inicio del evento, por lo que dar a conocer más detalles no tenía mucho sentido. Salvo, que estuviese puesto ahí por alguna razón.
Tras el evento, comenzaron a surgir rumores asegurando que el verdadero final de la conferencia incluía nada menos que a Red Dead Redempion 2, juego de Rockstar (los mismos desarrolladores de GTA) que mostraba una sangrienta escena en un bar del oeste, y que de alguna manera se asemejaba a la masacre de Orlando hace algunos días. La falta de tiempo para editar habría sido determinante para eliminarla del final, e incluso una fuente señaló al 19 e junio como fecha en que se daría a conocer el juego. Sin embargo, Adam Boyes, ejecutivo de Sony, negó la versión a través de su cuenta en Twitter asegurando que el contenido de la conferencia estaba preparado y sin modificaciones hace meses.
Aún así, recordemos que en el último año Rockstar había comenzado a contratar ingenieros y desarrolladores, además de anunciar que revelarían “pronto” un nuevo juego. Si el juego ambientado en el oeste te interesa, aún tenemos opciones hasta fin de año: la feria Gamescom de Alemania, el París Game Week o el Tokyo Game Show.
 

Xbox One S no mejorará la gráfica de los juegos
Rod Fergusson, principal responsable de Gears of War 4, afirmó en una entrevista que la nueva Xbox One S, modelo más pequeño y compatible con contenido 4K, mejoraría el rendimiento de los juegos gracias a su potencia. Sin embargo, Microsoft salió rápidamente a desmentir tal afirmación, señalando que las mejoras en visualización serán sólo para las películas en 4K, gracias a leves mejoras en la CPU y GPU.
 

Olvida a Project Scorpio si no tienes un televisor 4K
Aunque falta más de un año para conocer la forma final y especificaciones de Project Scorpio, al menos ya sabemos que si tienes un televisor Full HD, en ningún caso te verás beneficiado por las funciones 4K en películas y videojuegos. Esto según las afirmaciones de Phil Spencer, responsable de Xbox, quien indicó que “Scorpio es para el jugador 4K, y para eso la hemos diseñado”.

¿Por qué “PlayStation Neo” no fue mostrada en la evento de Sony?
El final de la conferencia de Microsoft estuvo marcado por la revelación del desarrollo de “Project Scorpio”, la que según la empresa será la consola más potente jamás fabricada. Por ello, se esperaba que Sony contraatacara con un anuncio de similares características, más considerando que la semana pasada ya se había confirmado a “PlayStation Neo” como la nueva consola para 2017. Pero no fue así.
De inmediato comenzaron a surgir rumores afirmando que la razón de la ausencia de “Neo” tenía que ver con que la potencia de la consola de Xbox, con 6 teraflops, sería mayor que el dispositivo de Sony, con 5 teraflops.
Pero hay otra razón, según el presidente de Sony Interactive Entertainment, Andrew House. Según el ejecutivo (el mismo que confirmó la consola la semana pasada), todo se relaciona con PlayStation VR, y la importancia para la empresa de mostrar un nuevo hardware, con una plataforma que pueda entregar nuevas experiencias a los usuarios.
 

Spiderman es sólo el primero de muchos juegos de Marvel
Es claro que el gran éxito de las películas de superhéroes de Marvel tarde o temprano llegaría a los videojuegos. El juego de Spiderman exclusivo para PS4 y del que se espera salga al mercado en 2017 junto con la próxima película, es sólo el inicio de una gran serie que tendremos en los próximos años, considerando que lo último que conocimos de personajes como el propio Hombre Araña o Iron Man son títulos para dispositivos móviles. Entre las empresas involucradas tenemos a Sony Interactive Entertainment, Traveller's Tales o Telltale Games e Insomniac.
 

Sony podría no tener suficientes unidades de PlayStation VR
Andrew House, el mismo ejecutivo que ha dado a conocer el desarrollo de PlayStation Neo, indicó que tal como se preveía, podrían no existir suficientes unidades del casco PlayStation VR para satisfacer la demanda en su lanzamiento el 13 de octubre. Además, se desconoce la respuesta de los usuarios, si la experiencia será suficientemente satisfactoria, y si no existirán quejas por mareos o efectos similares. Aún así, en las últimas horas su lanzamiento fue confirmado en la misma fecha por PlayStation en Europa, Japón y Australia, sólo faltando Latinoamérica.
 

El “otro juego” de Nintendo NX
Aunque este martes Nintendo sólo mencionó a la consola NX a propósito del nuevo Zelda: Breath of the Wild, existe un segundo título que también aprovechará las posibilidades del sistema. Se trata de Just Dance 2017 de Ubisoft, que llegará a la consola en algún momento de 2017. Según la empresa, han trabajado fuertemente con Nintendo para el juego, y esperan que el nuevo dispositivo capte a los usuarios familiares casuales de Wii que no se sintieron atraídos por Wii U.
 

Los juegos musicales se niegan a morir
Aunque la fiebre por los juegos musicales como Guitar Hero y Rock Band ya no tiene los niveles de hace algunos años, el género todavía tiene varios adeptos. Si bien, Guitar Hero Live no obtuvo los resultados esperados, su competencia, Rock Band parece estar gozando de buena salud. Así lo demostró la desarrolladora Harmonix en el E3 con su propio espacio dentro de la feria, anunciando que para este año se espera una gran expansión de RB4 llamada “Rivals”, que tendrá un costo de 29,99 dólares e incluirá varios modos y estilos de juego